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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 m4 ]8 E$ [9 g3 ]
福神精华贴的通道在此!' Z/ D3 ]- a, s9 T; g3 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" B& c: y) `2 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, E$ B7 c2 ^7 z- b( \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* D0 O4 n! G/ z& i5 T) Q5 M8 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 [+ }$ p1 J5 U; d5 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# U& z* m3 Q1 Z; K3、什么是天?什么是地?
9 [! W" f& [' T( \2 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' r9 g# l L% P$ R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" M2 d: Q) t7 k3 c7 [% {! K2 |- H' z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% c' M9 h2 s0 C' Q: {4 p, w! s8 R
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, ?9 u/ M0 I6 Y( R, H7 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ g" v# y& l/ X/ I, s" s `/ P6 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! D! Q& Y% Z8 [6 o& o( ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" u& F& C! c8 i. [* Z: K9 B
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这里给出一个典型应用实例:8 Q" s2 w1 D! r0 k ]+ Z4 i2 ~
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0 N1 ^4 B1 _% L( d0 ~2015年新加入内容:
* C' u# G4 ^5 X, ?$ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 v% S- m5 U; p* I$ \7 g( X4 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 T, u- Q4 `/ x% {' B7 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: _5 K ^% Y: }4 @/ U! o: W
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