尝试“补天地”的理论总结

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查看71552 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 m4 ]8 E$ [9 g3 ]
福神精华贴的通道在此!' Z/ D3 ]- a, s9 T; g3 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- c/ M- b2 I' U$ ^% M- Q# D
1 s6 [. i$ i2 C( ^9 X# w* m2 _! `+ S! D* Z- s# H
有三个问题值得反思:" B& c: y) `2 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, E$ B7 c2 ^7 z- b( \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* D0 O4 n! G/ z& i5 T) Q5 M8 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- h3 Y6 H% Y0 F( I) \( R 补地对比.jpg
" A3 Q4 S- A7 j" m' r7 W* |4 i0 s+ R4 S; q$ ]+ w9 B* F5 q! {. z
补地对比2.jpg - q8 S! C6 Z- P; K
2 j) d4 B, m/ {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 [+ }$ p1 J5 U; d5 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 b& v' G! M' \; }# M3 E; `+ u
# U& z* m3 Q1 Z; K3、什么是天?什么是地?
9 [! W" f& [' T( \2 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ l& T3 g! U; f3 j. s" k  D+ C% ^8 p5 F4 E. Z3 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' r9 g# l  L% P$ R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" M2 d: Q) t7 k3 c7 [% {! K2 |- H' z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% c' M9 h2 s0 C' Q: {4 p, w! s8 R
& X; B4 D% n% _
gainian1.jpg
' |! V: C4 `3 w6 f- _6 f  R! O+ U, Z) [# ?- ^6 h) k
gainian2.jpg " d" U4 b: W& ]; m' W
( v* c4 g3 O. ^8 Z
gainian3.jpg 9 _$ L" f( Q" C% a

3 M4 ?2 t. {* C; B7 y
, ?9 u/ M0 I6 Y( R, H7 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ g" v# y& l/ X/ I, s" s  `/ P6 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! D! Q& Y% Z8 [6 o& o( ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" u& F& C! c8 i. [* Z: K9 B
+ [. y8 `6 F1 L! _) e
这里给出一个典型应用实例:8 Q" s2 w1 D! r0 k  ]+ Z4 i2 ~
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补地1.jpg
+ s% b$ O3 U- B6 y: ^  l1 A& A# E7 C1 L3 T" N
补地2.jpg 9 _! b) g& P  |$ |" h3 i4 ?
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0 N1 ^4 B1 _% L( d0 ~2015年新加入内容:
* C' u# G4 ^5 X, ?$ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 v% S- m5 U; p* I$ \7 g( X4 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 T, u- Q4 `/ x% {' B7 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: _5 K  ^% Y: }4 @/ U! o: W
. Q3 s) s+ T# l0 j" r/ U& `# E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 J* z9 f( w* {4 o( n8 C% x- x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! k$ W7 v7 d; Q- Z2 E9 Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' F- N7 o6 x' R  X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ u/ {5 r! `  y+ z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) \6 L8 ]4 r! \; `) W7 S P1010052.jpg $ V5 Y6 K# y9 Q5 t7 g5 P, B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% {- u& T8 i3 n. ]3 W* {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( |- J  t9 F; i5 X. l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; `  Z' Y6 D3 O2 d& ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 ?8 I  v7 z: b2 Y1 D' e1 F: {
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 J) N- C! B& s: }3 m6 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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