尝试“补天地”的理论总结

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查看71685 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* b3 ]# n1 `& d9 t6 \福神精华贴的通道在此!
7 j, c" W: ]8 [& n9 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 x6 q  Z7 f# W
. S# j; {6 w( U
  k( @5 F' o8 V4 L" i
有三个问题值得反思:5 g: y! a8 g4 P( Q  U* b! Z. ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 d, c9 I" G/ m& b) C4 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# N3 c2 F0 t3 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 K, f7 P2 f3 J, N& J5 F 补地对比.jpg 1 P: e$ J( f9 h! K8 O
' {( C$ w% e8 H0 p9 C1 E& [5 }
补地对比2.jpg
) _$ j  {; v8 e
# }  H. ]8 P8 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 |$ M/ o0 J3 G# l3 F" J* w, x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 c. {: S; y4 v
2 \' ]+ Y. d1 }! }3 n) \
3、什么是天?什么是地?
0 y/ p( b, L% B, z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ E# c1 \8 Z9 ~$ [" e

" ~/ F( ]5 h9 H) j* ^3 n5 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ y$ [' u6 r* c( ^1 g# e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ M' Z; n; @( Q2 P4 v. G$ x6 A& f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 C$ j+ l2 N; Z7 Q" ~

, w5 I) h! }. a9 {" b! z gainian1.jpg
* H) e, ]" D$ U! T; X, ~
4 R) E3 N" `- A3 J7 M9 z9 N gainian2.jpg
  i: d. w2 F+ e1 J9 `9 L1 ^" [6 y8 A! N
gainian3.jpg , ?! e7 i$ F8 q. M5 E7 S
# F) \, a( C% k0 s; `

- m" S: [& V( z3 o' W$ W. i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 [/ R+ W, b. C% q# o% d" H7 S  m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Z! j+ S8 E, j  N8 \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 j* \4 E  Q% `8 f8 _6 h! {# I- Z" E; T$ _- ?6 z& @
这里给出一个典型应用实例:
% H1 Q' K9 S7 h0 l* m: X* k. T( X- _  E2 U6 K  L
补地1.jpg 5 E' |( `8 u0 O# @1 I, _

5 ]" r* t( N8 M6 v5 m0 u& o0 Z 补地2.jpg
$ [1 Y& X7 q" m8 c7 L
9 S/ O1 C( Y) u9 r7 J
& C3 a6 Z2 Y, U* ^8 o2015年新加入内容:
1 k" K9 C6 S# [0 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 g9 t& S5 n8 u4 Q; |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% U0 s# H+ n1 l# P/ r8 u2 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# m7 v5 O* K6 G+ k% q& v
/ j  d5 U3 v) t2 I# L* E7 W# s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; C% K4 ^1 c/ s+ {% D; d7 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 y! Q+ f3 m+ U$ C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& X( _9 s/ y7 Z/ b+ p% }& N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ s) k1 ]+ Q6 z$ p8 q1 ]5 N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! |3 A8 X) S+ p5 Z* o
P1010052.jpg 7 Q4 v( ?, ?+ B. a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 e% \( V$ U! E* {7 D; T* E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) J5 H9 ?7 m, _2 T0 G3 J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- G# a* Y/ T3 F: ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 @* k. {  M* C% I; ]6 c  M

. d4 L, U! T" P- \% P1 u" M! t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ w! Z3 [/ }5 P2 K% t7 Z, v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 F5 D& K# u' u- O8 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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