马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* b3 ]# n1 `& d9 t6 \福神精华贴的通道在此!
7 j, c" W: ]8 [& n9 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 x6 q Z7 f# W
. S# j; {6 w( U
k( @5 F' o8 V4 L" i
有三个问题值得反思:5 g: y! a8 g4 P( Q U* b! Z. ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 d, c9 I" G/ m& b) C4 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# N3 c2 F0 t3 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 K, f7 P2 f3 J, N& J5 F
1 P: e$ J( f9 h! K8 O
' {( C$ w% e8 H0 p9 C1 E& [5 }
) _$ j {; v8 e
# } H. ]8 P8 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 |$ M/ o0 J3 G# l3 F" J* w, x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 c. {: S; y4 v
2 \' ]+ Y. d1 }! }3 n) \
3、什么是天?什么是地?
0 y/ p( b, L% B, z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ E# c1 \8 Z9 ~$ [" e
" ~/ F( ]5 h9 H) j* ^3 n5 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ y$ [' u6 r* c( ^1 g# e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ M' Z; n; @( Q2 P4 v. G$ x6 A& f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 C$ j+ l2 N; Z7 Q" ~
, w5 I) h! }. a9 {" b! z
* H) e, ]" D$ U! T; X, ~
4 R) E3 N" `- A3 J7 M9 z9 N
i: d. w2 F+ e1 J9 `9 L1 ^" [6 y8 A! N
, ?! e7 i$ F8 q. M5 E7 S
# F) \, a( C% k0 s; `
- m" S: [& V( z3 o' W$ W. i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 [/ R+ W, b. C% q# o% d" H7 S m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Z! j+ S8 E, j N8 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 j* \4 E Q% `8 f8 _6 h! {# I- Z" E; T$ _- ?6 z& @
这里给出一个典型应用实例:
% H1 Q' K9 S7 h0 l* m: X* k. T( X- _ E2 U6 K L
5 E' |( `8 u0 O# @1 I, _
5 ]" r* t( N8 M6 v5 m0 u& o0 Z
$ [1 Y& X7 q" m8 c7 L
9 S/ O1 C( Y) u9 r7 J
& C3 a6 Z2 Y, U* ^8 o2015年新加入内容:
1 k" K9 C6 S# [0 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 g9 t& S5 n8 u4 Q; |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% U0 s# H+ n1 l# P/ r8 u2 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# m7 v5 O* K6 G+ k% q& v
/ j d5 U3 v) t2 I# L* E7 W# s
|