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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 A3 G I& D8 v4 X2 @福神精华贴的通道在此!
3 C. u o; P6 F- Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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T( `( h5 b: w R9 C有三个问题值得反思:
5 @# S1 g& t5 ]0 ~+ x0 C- V& U! W$ E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 w1 D, k. V3 p8 e: M$ K% o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 W/ J' c0 U. g% } w# f+ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ L9 O4 |- z' d' o# Q
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* D! {2 l7 D5 n
: i1 x# ` n' z( f# f8 m. @
" Z- |1 }* L; [2 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 {" r y; u5 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: h1 D; q h& d+ l! ~& a( [
) q5 @( t# Y. M' Z6 A( e* @3、什么是天?什么是地?* p, M- k1 M4 t+ i- N! F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% l) }3 \% L. U m" L: G0 k1 |9 b# z* x! h5 \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. V8 s! L0 f' m0 u5 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 l# \0 _1 C' g/ E1 ^- F3 f( z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, _" q& G& e. G5 D M; X/ F4 g
, a/ E. T0 N+ E6 I( N+ q8 @
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( Z( O0 D/ H9 }
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. n/ T; @( b% t2 S) D: l2 d
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" S8 n4 @8 n/ F& z: n: f. D$ L# R- |) r6 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' z# t E; N9 S9 G) |2 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 l. Q! U# O' {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 d+ a; B( W$ N1 h% n$ z) t* Y$ i+ }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ t4 B# U( `/ y$ a {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 B' `2 k* e2 R3 C S$ C! @9 G) p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 N! l- s0 R' e Q5 ]+ H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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