尝试“补天地”的理论总结

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查看72945 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 A3 G  I& D8 v4 X2 @福神精华贴的通道在此!
3 C. u  o; P6 F- Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" M+ r8 V$ P7 R/ |9 g2 d
6 I* P  g7 L3 g; w) W
  T( `( h5 b: w  R9 C有三个问题值得反思:
5 @# S1 g& t5 ]0 ~+ x0 C- V& U! W$ E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 w1 D, k. V3 p8 e: M$ K% o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 W/ J' c0 U. g% }  w# f+ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ L9 O4 |- z' d' o# Q
补地对比.jpg . p. f; P- \8 E; \* y. ]
* D! {2 l7 D5 n
补地对比2.jpg : i1 x# `  n' z( f# f8 m. @
" Z- |1 }* L; [2 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 {" r  y; u5 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: h1 D; q  h& d+ l! ~& a( [

) q5 @( t# Y. M' Z6 A( e* @3、什么是天?什么是地?* p, M- k1 M4 t+ i- N! F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% l) }3 \% L. U  m" L: G0 k1 |9 b# z* x! h5 \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. V8 s! L0 f' m0 u5 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 l# \0 _1 C' g/ E1 ^- F3 f( z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, _" q& G& e. G5 D  M; X/ F4 g

, a/ E. T0 N+ E6 I( N+ q8 @ gainian1.jpg
& ?$ o1 m) z4 u
( Z( O0 D/ H9 } gainian2.jpg 9 [( ^' t1 {3 m$ N  H, @) n

. n/ T; @( b% t2 S) D: l2 d gainian3.jpg
6 `4 K+ l6 P/ h5 A. @; @" _
" S8 n4 @8 n/ F& z: n: f. D$ L# R- |) r6 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' z# t  E; N9 S9 G) |2 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 l. Q! U# O' {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 d3 Y( p) o) p6 S1 i9 H8 l
4 d+ a; B( W$ N1 h% n$ z) t* Y$ i+ }这里给出一个典型应用实例:
4 ^( f# b. x2 S$ p- D# P( c4 c* u8 s4 k% A0 ~
补地1.jpg ; P! J+ s( v/ H8 F1 G

% H. K8 E! Q. t2 m9 A 补地2.jpg
) X' ^" i: [3 i) c  O2 X( m  v
( S; _9 w- A% T* i) u1 @9 c; L( ~' c9 s8 ?
2015年新加入内容:+ t4 B# U( `/ y$ a  {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 B' `2 k* e2 R3 C  S$ C! @9 G) p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 N! l- s0 R' e  Q5 ]+ H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' \# P4 m) [2 i1 j$ e( a& _) [# I3 R5 ]. ?6 o6 n- E: k" V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! ^4 `1 l" t6 ^  M5 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  u7 U/ f# N( z. D$ G+ O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 Y" \# ?: C$ T* M5 S- U, ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' M8 A' L# T- D7 S6 i/ \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 H- c; Y1 o! x9 E5 x$ I P1010052.jpg
7 s* g# g% a/ D2 n0 J6 w* e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, Y" u+ \+ }4 N) G7 H$ I& ?! b. D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 t% f* z6 M0 B1 j# D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ C, b* d" f+ m: j) b; q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ O3 E- @8 s5 c, G6 x3 j8 g3 c, P* Y/ q! `5 J. k  U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. Z, c+ B8 |, n: G& X; x  T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% P; D; K, u5 f5 C2 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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