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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 m: l$ z0 J4 Q6 T2 a M( ]福神精华贴的通道在此!; _- C4 X9 b0 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * G6 d# y0 t. v5 U; F, \" z
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有三个问题值得反思:: E7 L$ r& K9 [/ D6 n9 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ~! m% T5 k' r$ Q8 p9 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ]% y1 G6 M# @* u" b+ x6 _/ {+ e2 f# L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 B- h3 O2 h9 i5 ~& ^- c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" D$ ]( B4 T$ {- i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& E9 X& R) I) ?" g) J O/ E3、什么是天?什么是地?
& R7 @! h: H; B# V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* m8 u2 p T$ L4 x% W# B
/ E9 O. W! g, g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ L. Y8 ]9 B2 ]# D! T* T' D8 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. S, k3 Y" d' J2 W( I- }3 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" R$ T: [9 B: G. e2 e k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- r1 V+ S# J* S9 [# V1 Z: F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' \4 Z) z6 Q: g! i3 U: S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 y. \: t" O; h6 r' w+ A* j/ Q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 l V" _0 w0 v% E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 B) j4 I1 L, @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 l, X2 [# C0 u+ [# i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 L/ o7 V+ w0 t
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