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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; k% m$ G1 F# |9 _$ v" s5 N( ^
福神精华贴的通道在此!, X2 V$ I: Q8 ?# j V* Y6 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 l9 S( ^ `% w' L) K2 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ q" d" w: {+ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 L6 ^- O7 U# M* ~: Q+ D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 @7 w& j& O& @2 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; q% W# H9 e* T, E& c8 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* P0 n: B; ~0 S% [
" Y4 m& N' b% V! J8 Q: K3、什么是天?什么是地?
6 w9 k6 v2 c6 C& Y, k& w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) ~/ B. s! x1 O, H( ^* @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 n. K+ K3 I1 f9 U) _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 [% b; Y r; f: @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ {! e- h2 U# v7 v+ r( V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( b, B2 \. A% }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 H: K; ?/ _# b L4 a5 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& v% a* k; p* R4 D2 M4 j6 n/ S
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这里给出一个典型应用实例:
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( f+ _ y# A% z+ b% y j* }) u' V2015年新加入内容:
, s o. Z" K; Y( d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 o1 D0 Z' w7 S: E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 G: x h- C) l, r" V" j( w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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