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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 E( B4 f$ B% u$ Y6 T0 O# [' T
福神精华贴的通道在此!# E( |9 i1 z% b, s; ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , \9 W6 D8 d6 \1 b' o- s1 ^6 i4 ~6 s
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有三个问题值得反思:7 V; V; d; ?8 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" w! w. o0 d+ h' W5 v: w; E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) z( j* S! m! d* D. J- _' W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: B; u# R! [8 E0 [3 ~9 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# V: P/ M0 a, p% R; z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 p5 p% q# g6 ]) c) d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 B3 V: @# ]1 T* x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 T, w0 J8 ~; t* V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( x+ {# V; @9 c9 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. M& d( R, `* a' O& F$ t/ _: k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, o' w8 e8 d4 [: R) O# H这里给出一个典型应用实例:; W+ w3 e. d! y* Q8 e( k
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2015年新加入内容:
0 w$ x4 V6 K) D. B6 R! h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ w' I# [% T! b" ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 s0 r6 q% G* M9 l/ }5 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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