尝试“补天地”的理论总结

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查看71631 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 E( B4 f$ B% u$ Y6 T0 O# [' T
福神精华贴的通道在此!# E( |9 i1 z% b, s; ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , \9 W6 D8 d6 \1 b' o- s1 ^6 i4 ~6 s

0 P' n; X0 b& {6 k6 _7 }( `2 }# N# l$ t+ K
有三个问题值得反思:7 V; V; d; ?8 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" w! w. o0 d+ h' W5 v: w; E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) z( j* S! m! d* D. J- _' W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  B; u# R! [8 E0 [3 ~9 k
补地对比.jpg
# w( A9 w2 _* K, T5 k
! M3 U' K- B9 |: f8 t 补地对比2.jpg
4 u2 H& y: }" B/ g+ {! Z+ M& L  m, W2 j7 L% A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# V: P/ M0 a, p% R; z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 x( g  ^( ], ^( b- @- ]+ t" ~- b5 O1 f- J& z2 Y, n
3、什么是天?什么是地?
1 p5 p% q# g6 ]) c) d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& F  V/ [" x5 D7 H0 Y, u" q" L& ^7 j! [( n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 B3 V: @# ]1 T* x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 T, w0 J8 ~; t* V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; R3 Z) [" y; Y9 {" \9 E) L6 u gainian1.jpg 8 J+ v0 l1 W: S6 d

- }# O8 F5 g5 C& u  P' E. b gainian2.jpg 6 b" U9 L) f" F

( G0 T7 Y' v, J# Z+ k9 H gainian3.jpg
7 Y4 P" |$ ]* a# L) b# g0 S/ U6 e- u6 ~) c2 J
4 W- t6 G' O  f* v- `. J, u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( x+ {# V; @9 c9 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. M& d( R, `* a' O& F$ t/ _: k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: y4 p7 y% x: V, R! w0 t
, o' w8 e8 d4 [: R) O# H这里给出一个典型应用实例:; W+ w3 e. d! y* Q8 e( k
- m1 Z1 e4 h1 r$ o9 V3 k$ }
补地1.jpg
% E$ |2 h" l! l5 [. c) f; n7 |( P: D
补地2.jpg + D8 A# }7 C/ U9 X7 y9 A
& k+ H$ Q! U1 w- x" _) J
6 m8 O$ h2 M" i
2015年新加入内容:
0 w$ x4 V6 K) D. B6 R! h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ w' I# [% T! b" ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  s0 r6 q% G* M9 l/ }5 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# J9 V5 B% ~% s- X* L6 g1 K6 T) n- i: ?; ]4 b+ `3 i7 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  U/ _4 R0 W! o1 i/ N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; G. M6 T1 j5 f$ C8 R" n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# W! K; U. R4 z1 C) {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) V& z% U% L! R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 h& v) k! i$ W! d: L- J" I/ s% Y
P1010052.jpg + P$ j- h5 K) e$ n* s/ [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% D$ }* f9 v& \* S/ P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 A6 _3 V) @: h' [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' h+ X0 j/ ]: S8 Y9 q( _  r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( b7 h2 @% b# [

: Y4 b1 t4 r) k. u5 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* j- d$ e3 y- Y: l. s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  g4 \. p3 q$ i+ @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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