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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; Q" E# q; _6 N* o
福神精华贴的通道在此!2 m; a, N0 Y! h5 e1 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ d/ Y8 ~5 B7 D; v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' C7 _0 A8 c, l* X) K# o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' V0 K) ]" Z- [/ J9 S/ R! ]5 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: f: b: {# s& Q% N/ x$ `; s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Q+ e# J9 U. C9 N& v6 y, a1 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 a. z% J% [7 ?. p' e4 {- q2 i% p
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3、什么是天?什么是地?
/ l: T& G' Y3 q* Z' U0 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. @/ X( h x8 P$ W1 }! U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 n. N9 \( N7 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 n l; N2 |& A- [7 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ s" F% V( {. r. I4 V1 F' x! a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" p3 D* L4 f0 U这里给出一个典型应用实例:
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$ q g) N) m' A2015年新加入内容:
+ O) P" b1 z1 V2 H' G b0 g8 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& t7 D) S: ?* I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 {6 c+ Y, N `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- K3 S% W( }9 p7 q$ j
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