尝试“补天地”的理论总结

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查看71660 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* S/ f3 Q# [: F: K$ x7 e# N
福神精华贴的通道在此!
1 w6 i- M9 I/ j; u% Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) O, s+ |5 Z# _1 L( S5 O3 |+ L
+ g6 W: I% S& W1 ]4 |) Y4 k6 J5 t: J
! q8 n+ ~% f* T4 R' p; T
有三个问题值得反思:
8 n5 N2 g" v6 Z# h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. U8 a' L$ R4 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 a2 u, |. ~2 x" L0 b3 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) _* z" F1 C1 i' W/ x 补地对比.jpg / M; }" L1 A  }) r' H7 n4 f
0 Y( @/ ?2 O/ r( F/ p
补地对比2.jpg / w- M8 ?0 p! [7 j. W; W
$ ~' n- Q! ^9 z' w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: k( ^( E) ]5 _9 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' a( m" ?6 U% h0 m7 ^; A& u" c* x; D2 e  y6 k) \7 s! T2 ]- h
3、什么是天?什么是地?2 w! ?: U/ j9 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 R/ X+ z' Y- w1 \& z/ B

& p. X% g2 p6 _- v# x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ d7 Y% k$ h2 c/ v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ~! @; v2 n% m# s! {  {8 [  p3 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ c0 U! _1 |4 @9 L! q7 U0 E
3 e" l& W# k: C5 |3 [
gainian1.jpg
) N. r3 B1 T# j8 n# ~8 q# D& m
. {& e  i) l7 i- P0 X gainian2.jpg 1 g. I8 ]: G, v/ z* L  L1 k

- O& m3 Z2 k/ f' d# S' O! G8 E" l gainian3.jpg   `5 M! [3 ]( j  i! l
/ ?, M6 K7 ?% i
! n+ @- L& T1 a5 m, g' @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 A1 @/ p6 c' |, V0 }- \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 W2 h+ K5 G2 G! b6 _0 g' G, [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" L5 y/ Y9 S# U0 ?
4 l$ w9 Q" f$ S* Q
这里给出一个典型应用实例:
8 n  x! y6 p' Y( K- L
: m1 Q, I$ Q5 o4 K3 j 补地1.jpg
9 e% }# \1 @" P8 W$ w" C! ^/ [" N
补地2.jpg
) l( O2 k4 Z* `0 B' l& H
- X+ r9 Z; q) }* k
9 u+ s" l: j5 V7 ?9 K% ?& S, ~; c2015年新加入内容:
  F/ c- G. J% H" |+ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( H: {. _8 J; L' X! t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 v+ ^/ E  r" y" c3 K; |0 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" |5 v' Y' p' Y) g4 Y+ S) J
7 y  b+ v1 V$ P. B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 {' z0 ~8 D/ B  }+ b) z" r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 Q2 R7 s* M0 ?  o' y- i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) V+ n* ^/ h. h+ B8 z9 ^) }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 q5 U7 J3 C4 J( M6 A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. _( m5 _- b1 E& Q% t% I3 r/ l
P1010052.jpg + _/ G8 i8 V% g& m! u2 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 P2 g: W/ W( H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 V7 a0 B2 ~' S2 T: [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 b0 j: o2 M* x; C6 h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 s: p# m3 S7 }
! |' g* J, u3 p4 A2 Y4 D+ ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- J7 s( W2 k/ n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  s* w1 T; {" B! \: I& F2 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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