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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* S/ f3 Q# [: F: K$ x7 e# N
福神精华贴的通道在此!
1 w6 i- M9 I/ j; u% Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) O, s+ |5 Z# _1 L( S5 O3 |+ L
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有三个问题值得反思:
8 n5 N2 g" v6 Z# h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. U8 a' L$ R4 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 a2 u, |. ~2 x" L0 b3 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: k( ^( E) ]5 _9 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 w! ?: U/ j9 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 R/ X+ z' Y- w1 \& z/ B
& p. X% g2 p6 _- v# x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ d7 Y% k$ h2 c/ v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ~! @; v2 n% m# s! { {8 [ p3 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ c0 U! _1 |4 @9 L! q7 U0 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 A1 @/ p6 c' |, V0 }- \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 W2 h+ K5 G2 G! b6 _0 g' G, [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" L5 y/ Y9 S# U0 ?
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这里给出一个典型应用实例:
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9 u+ s" l: j5 V7 ?9 K% ?& S, ~; c2015年新加入内容:
F/ c- G. J% H" |+ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( H: {. _8 J; L' X! t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 v+ ^/ E r" y" c3 K; |0 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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