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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! T" I$ }( L, e8 ?8 V& {3 w福神精华贴的通道在此!' d5 f6 w; ^7 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ u1 t; U% }6 @- o: P) G有三个问题值得反思:
# Z( p6 V5 o' ]( ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 n4 z9 j7 t: c+ R9 ]' p& T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ^; ?; f7 _3 A# z3 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 |' z4 a9 d$ m5 `2 l8 m7 w5 V, z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 H3 U9 }' g7 G/ t( G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. R; p, Q* j3 T% Q5 c
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3、什么是天?什么是地?
, n$ @4 t$ j& H4 `/ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# \2 `, G. V( z4 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ F6 D) {1 f. g, u7 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 d) t* x1 C, l& D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 U$ t& V) z# ^# D- V
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3 m, _4 ^5 c7 t$ ]; W6 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% N; e2 E& p2 G" S, G! E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& V; z4 i9 ?$ f4 H! @: ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ~; r& ~: |, Q/ }4 g$ o
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这里给出一个典型应用实例:
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% G9 j" _) u) u& Y% l7 v% h) A* z2015年新加入内容:3 N% c, S1 O w+ s# i+ f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; }: {, |2 K) v/ ]- `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; F- ?" ^8 l8 j" o2 i8 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# m* b+ g4 E! u% a
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