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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 p$ Q7 [; N }$ O! j
福神精华贴的通道在此!
1 l# x, V( e4 Y: Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " n6 t. ?6 e0 _" r. S+ P
. S4 `5 M3 s$ Z2 ^) }4 }
. f Z# T3 T% {+ E9 [2 V有三个问题值得反思:
# u, n4 ~, b6 l8 T$ ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 Y: k; I& k1 l6 M, T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ o3 y1 u1 _$ q8 F: `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) I: n. S) I8 R& y8 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 b2 J+ j0 y7 d; B) L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. t. z0 N9 f/ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# i f Q; F' \' m- M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Z- m4 L, g+ q5 E4 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' A$ @* M# @, h! G6 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 A! K* W; I% q# M! V( L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% N9 g7 S1 I( ~' j" [, \( J5 d这里给出一个典型应用实例:+ _+ k+ p# B/ U/ P* E, I* i
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! j" b, u9 Z8 T4 H2015年新加入内容:
! O! ?" S# x& B, G5 _, z2 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! ]/ c' e6 @7 I- k9 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 _: F" s F6 l+ a% Q6 [) u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ s7 ]- H4 u. d1 g' h
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