尝试“补天地”的理论总结

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查看71091 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! b: R8 `" I6 i% J# D& b
福神精华贴的通道在此!1 O/ Z; v( m" \# e+ |  K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% c. [3 K3 K: q7 H; ?4 {5 ~0 c" m
# s& `8 O6 n6 _  h
4 `( N8 }: v* l5 ^6 |2 c有三个问题值得反思:$ z+ z' @( C# r; R1 @/ B) ]% I; R/ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  P. Y* z# W- }' Z% F6 T: ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, }& T. @1 L  V- ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 ~& j8 i; y3 V 补地对比.jpg
2 G5 m' j" U6 [. z% ]( z+ B& S/ G6 n4 r" K1 J) Y9 Y
补地对比2.jpg
: x1 ^/ D( g' S1 M, A9 d
5 t8 G7 k6 K5 k7 @& R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ x  t% s$ z$ G2 U  d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) {' U1 [( i, t" }
' R- w4 N" X7 V- d0 T3、什么是天?什么是地?
/ [2 b+ X! D; l+ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% h# i* w3 q8 U$ I
0 Z: }4 s$ f) z: J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p- c5 ?, V- G4 z; \; R' N% x6 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t. y4 l2 q$ L. W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) @& g0 n% \6 u6 n( _
% ^- G( f( O; x: ~$ U% [. L0 e
gainian1.jpg
+ h. s5 y3 X- c5 b. q- P
. F% k* H# C5 E% V* N4 b gainian2.jpg
4 g" @- a4 {: C2 o0 ?8 o; n" v. A" U# ^8 J5 G$ {- K) n
gainian3.jpg
- ^  @' x( z7 O5 j
! u' w0 ], Q% \) A3 r+ p9 l# W. T' ?* Y3 b# f7 x% d* A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. B1 K; s7 t0 Y% f: u* E1 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 W; @) u6 n0 V* L" q0 p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: m3 x6 B9 `/ j' t2 _- N- O

) F! V4 z" c7 f/ ?+ P6 H 补地1.jpg # y7 Q; ~* y' s( e; n6 S
% E, V1 Q+ |* v! q* H
补地2.jpg # r4 O& w' v3 V: v0 Z1 c

' J$ j( S' B4 l1 E: `1 A& M4 u
0 _2 ^! _& a( y# G9 I( {9 j2015年新加入内容:5 v2 k* }" T# V& U2 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 o- F2 ^3 t1 l4 [" B/ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* o0 r& l0 B2 R6 h4 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& P8 k2 m" @8 X3 f9 u* P0 q9 f
# T9 [! i& s5 h( P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' V2 J+ W  |$ {0 M2 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' C8 ]1 z6 {2 j/ b" S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 s; o  ~$ A6 i' I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! G9 x) v- A& Q, }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; A" K# l4 G. f) e" }* v( O, s
P1010052.jpg 6 j$ X4 K5 Q: p( U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 y& ^  A( Y# [. l7 z; u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! M; w& w" X/ i( L6 o4 f. k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 f9 V3 M. g' x( r& q! L/ z4 a; Q9 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 A2 r8 p4 t( t4 d9 z/ U; V
+ X' ]- t- }1 i5 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 g6 q7 _  K" ?" t9 z5 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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