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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! b: R8 `" I6 i% J# D& b
福神精华贴的通道在此!1 O/ Z; v( m" \# e+ | K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 `( N8 }: v* l5 ^6 |2 c有三个问题值得反思:$ z+ z' @( C# r; R1 @/ B) ]% I; R/ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
P. Y* z# W- }' Z% F6 T: ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, }& T. @1 L V- ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 t8 G7 k6 K5 k7 @& R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ x t% s$ z$ G2 U d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' R- w4 N" X7 V- d0 T3、什么是天?什么是地?
/ [2 b+ X! D; l+ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% h# i* w3 q8 U$ I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p- c5 ?, V- G4 z; \; R' N% x6 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t. y4 l2 q$ L. W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) @& g0 n% \6 u6 n( _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. B1 K; s7 t0 Y% f: u* E1 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 W; @) u6 n0 V* L" q0 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: m3 x6 B9 `/ j' t2 _- N- O
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0 _2 ^! _& a( y# G9 I( {9 j2015年新加入内容:5 v2 k* }" T# V& U2 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 o- F2 ^3 t1 l4 [" B/ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* o0 r& l0 B2 R6 h4 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& P8 k2 m" @8 X3 f9 u* P0 q9 f
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