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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; e$ u5 H( {" z7 @, B) t7 N
福神精华贴的通道在此!# I: S U* B& V5 o. H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 o* t' j8 ]; \
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有三个问题值得反思:
, c2 B8 ]' i% a1 f0 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 g3 Y8 w0 U) l" a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# C# _: c5 @9 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 \7 P0 V( Y) q6 q) C
F8 R/ Y% H. N3 f |9 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! E$ Q& h$ R; S9 R* P& v3 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' x. [# U7 q! @0 B) q5 u1 D: [
6 E* v/ r9 D7 g' I3 T, `* V3、什么是天?什么是地?# }1 g6 @7 k+ a) J3 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" T3 M9 e3 {* Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ h/ w! \( u" d9 f2 f/ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" w7 |2 Z/ c) l/ m3 I5 H, \
* E- R. w5 y) D+ m+ k; Q; |
3 q8 w& Q! r' @' k' n! m$ z/ O, k% a% Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ]# w' z6 M6 `' @: M/ c6 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 H9 n0 C8 A4 N/ n' C. I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 I, M6 h9 i. X' x& T
! {( R$ v; z% }4 O( V6 s; {
这里给出一个典型应用实例:+ D$ p; C) K: w1 r1 |# u: T0 f
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5 R' T$ {7 `9 `9 H6 Q+ ]. C; ?
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2015年新加入内容:. F/ b9 v! S. d8 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: i5 s0 g. s Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: A8 W, t3 q9 E* {7 _* G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 @ m5 j& N/ h, ^" Q, A g0 j
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