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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 s' g- h+ e- C x1 E g福神精华贴的通道在此!1 T3 s! Q8 }2 B% ~4 h: N; L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: a& Z: c w0 w0 @9 G2 w9 x有三个问题值得反思:0 A; j, W& H H( }8 Z3 T$ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; w* ~6 t6 h, U' W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Y" X* Y; P9 g3 _6 `& `1 K f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. @0 R9 U* s$ e1 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( C5 X. {- I8 q8 Q; X. T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! y! `; t% R/ m
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3、什么是天?什么是地?
u" Z# F% }" R [3 u7 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# g/ f* b( t* \& {' T* I1 D Z( X0 }
+ d+ F9 g, M' _9 }; S2 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- x# _8 e" S+ a' ~! f4 W B4 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . F( b1 p# P( G6 u5 P" V+ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 L. I! n4 D& G3 d6 ?
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" H `8 D+ k) \. T" g/ ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, e/ O6 g1 U9 i) Y5 Y9 ]$ b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 `. N! d5 ?% P# }& A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 d! ^$ l% W8 t' ~" R9 h) ^% g- V
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2015年新加入内容:4 n, h' W9 w6 K% ^/ D2 L( U% p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, Y0 N9 d0 j7 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, s& X8 h8 r- d) Y6 r5 _2 ]9 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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