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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ {! n3 ^0 s" `3 [, ?福神精华贴的通道在此!6 J) [% E' F- ?; i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ I6 e* `& e! g1 n+ s) r- C( Y有三个问题值得反思:7 F- L% t: p1 d- W# I7 h/ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ^8 E* Z3 r9 T8 @ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 i1 Q& \" c! d/ {8 x' x% @: `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 }2 w3 W/ s6 R2 n. ?1 H! ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 j8 J, D4 m% g; L- b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) x3 q0 q2 |8 e/ ?' K/ |0 t) T3、什么是天?什么是地?! s% P) G, }/ P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 a7 d9 k9 S; Z5 l0 |
, O6 v; a) a0 `. R/ c4 b1 `1 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ P% Y1 i0 A5 |: J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ U# H& M3 C1 T1 M4 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& Q- l, K0 L/ P( _% [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! E8 }- y, z9 W1 n! k# h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ n6 _! |& ?; B Q$ d( p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 G' m- O; _6 a( d+ v0 D2 D这里给出一个典型应用实例:% r' f4 ^9 y3 p* R. [1 ^8 E
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2015年新加入内容:+ z$ O. J n; }' `1 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% Q/ y: t; l3 r+ t/ w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ I/ F8 Q' K- m1 S7 j* V0 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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