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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ x8 h" M9 `0 e5 Z' x1 y `- Y福神精华贴的通道在此!2 L; |% I% h' v0 K- k: \+ R9 W; Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : Q, V. d3 t0 V8 j& f
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7 R9 [' H o: W0 i有三个问题值得反思:# z" j! Y2 D" M. D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Z4 V/ x) p2 I5 r; u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 H" a0 D4 Q7 {' _+ u! e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 R; e1 `5 Y" r" C4 v( c4 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 q o+ ?! E E* x3 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 L9 c1 c. o8 H) n
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3、什么是天?什么是地?) q( I) z, M2 o5 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 v. P" [! Z! p, O1 A% q/ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; v4 i/ Q% K$ l, X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" T+ y: W5 v8 ~( r9 M4 h- w& D3 N/ i) |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 L# i' W: ]) n/ B( X4 U
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; t7 H2 B0 Q3 q. G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# X- Q0 m" @7 j k, W% h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 r" T" e+ q/ N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ }0 \/ I: t; P" J0 K$ n
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2015年新加入内容:
: U% \5 ]' e8 i5 R" `# X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ Y0 Q- u# V; R1 i" d/ Z7 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 w+ [$ _2 B4 R" @- P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" o' E! h7 o4 [
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