尝试“补天地”的理论总结

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查看71543 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 I; x# G" ]$ a0 b, Y
福神精华贴的通道在此!9 ?( w7 \" D% v8 N& @) L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Q; C: j5 v6 a% J% |  M3 @

; X' h1 }) i* ^1 {4 i2 K0 |
# W. K' Z/ |! Z有三个问题值得反思:
) }  G' ]) E- {7 e7 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 t3 h% H8 {' m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 b2 y2 l3 n4 C: }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: Q, z  u! g' T* M& |  {5 O- S 补地对比.jpg % r, Y! e. @; E# |; r' t6 ~

7 Z5 Z- @! L$ ] 补地对比2.jpg
' b8 {8 B/ j" C$ d9 l) M$ Y5 v
/ |- D0 Q+ j8 r% \  K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. J& P+ i- g) {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Q* ~8 e7 @2 ^+ k
9 q0 d9 g: T/ @  B# A( x0 Z
3、什么是天?什么是地?& y3 r  O: E3 M. B# u: f- j* V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 ^- O- W  V& T1 I; u* k/ U" @) \' Z7 e# f" ?, v" M6 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 b7 A4 g3 b  S& F( X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Z! X+ `8 ~' E$ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  Q9 b# O  U- K! S! X% X
6 X, T% o; A& z3 p" A gainian1.jpg 1 h/ @  B4 J7 W7 f$ b

/ E7 e" z  H. u* V: X4 O1 |( z gainian2.jpg ) |, |' M2 g, Q1 B- F, O9 m% o
) Y/ b. [: I; S9 n
gainian3.jpg : v6 E  C, C' p% L7 e

+ _! e/ ]4 a3 ]! a9 d2 D) H1 @' z* k' n0 w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' G1 R* M9 \" B) v! a! a+ `- c* l. l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* w& L' ?) p% o8 f0 s# F8 J, y9 B5 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ?! I- s0 R! K! O  I- A
) C% }6 s5 ?7 g# U. a
这里给出一个典型应用实例:+ K& m" x9 N& ~% b) s
! u0 @* N( U7 I, q' c, Y! w! q3 A
补地1.jpg
3 Q1 ], Z. G1 d3 n" P( F9 a. j6 a: Z9 E# ]1 {6 c8 k5 c6 k+ n$ D
补地2.jpg $ `$ q3 d* Q3 C3 E) Y$ P; b9 e7 {

: h  t- M# j7 i/ l8 l0 I1 @: ~' `8 x& o6 F+ s( @  C$ y
2015年新加入内容:
5 @- |( C: K& j& V, k+ x$ Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  Q3 Y( f9 g( T/ X9 b7 m- A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* q! ?" @! Q7 `6 ?; i4 p0 Q% I0 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 {: k+ l4 |+ Q# l# }6 ]" {7 o1 z6 _7 }3 D* D$ A" }, ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / U' j# n0 o2 s. q% i1 b. O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 h* ^' X, `2 p9 z. [9 p& h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 s3 m; W- q2 y1 M' ?9 r6 {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 d# _6 }# b" S, }1 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: }9 J* s- q! G6 c$ A) |! u
P1010052.jpg 1 C- T; o3 _$ k# z6 j5 R! B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 T. G5 l6 R  k( K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 `6 d% l/ E% ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 k6 ?5 u9 s+ @% ~8 [/ @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 q0 }6 J( A1 M2 v0 B$ A8 V0 |! Q& P; N( ~, a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* Z* }9 B* E8 Z, F+ w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 g4 Q/ B3 D( {- u* q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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