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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 I; x# G" ]$ a0 b, Y
福神精华贴的通道在此!9 ?( w7 \" D% v8 N& @) L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Q; C: j5 v6 a% J% | M3 @
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# W. K' Z/ |! Z有三个问题值得反思:
) } G' ]) E- {7 e7 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 t3 h% H8 {' m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 b2 y2 l3 n4 C: }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ |- D0 Q+ j8 r% \ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. J& P+ i- g) {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Q* ~8 e7 @2 ^+ k
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3、什么是天?什么是地?& y3 r O: E3 M. B# u: f- j* V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 b7 A4 g3 b S& F( X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Z! X+ `8 ~' E$ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' G1 R* M9 \" B) v! a! a+ `- c* l. l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* w& L' ?) p% o8 f0 s# F8 J, y9 B5 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ?! I- s0 R! K! O I- A
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这里给出一个典型应用实例:+ K& m" x9 N& ~% b) s
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2015年新加入内容:
5 @- |( C: K& j& V, k+ x$ Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Q3 Y( f9 g( T/ X9 b7 m- A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* q! ?" @! Q7 `6 ?; i4 p0 Q% I0 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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