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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ]5 V7 X& r# q& A+ W福神精华贴的通道在此!
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; X" P P" h# d0 Z& `有三个问题值得反思:7 z, s. K2 S/ [# n5 v% t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 k0 x: `5 A( w: N" `7 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 P9 [: I) f' b# N7 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 _8 a1 z3 B" [( K6 C
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2 O- Z1 a, H* l0 c b e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 u" U) Z( ^( ]' M' d4 F/ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) l+ C% I- u& c$ s6 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 R, j: R! {+ ~/ p) g4 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - E! l7 p9 {" x$ \6 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, G0 L5 k$ \0 g' z" `( @8 r6 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, v9 }0 ? \' z6 O2 F. b- \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 c7 R! _" v5 H5 W. f8 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: t7 i) c& h1 e% F; W0 o4 Q: C7 e* I+ u这里给出一个典型应用实例:4 m3 X6 R* u \+ ]* p( J$ ]8 ^
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% x( l7 X* p; H: o# e- {2015年新加入内容:- s" ~0 B9 u- h8 s& M/ F) B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ X) I& O6 X/ [) E/ h4 ^/ d! ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, m6 z3 o% u! ]5 w$ f6 G2 d( F) s# |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ^" p u5 }8 a/ ]3 ]2 N
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