尝试“补天地”的理论总结

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查看71484 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ]5 V7 X& r# q& A+ W福神精华贴的通道在此!
$ r% G5 z9 N0 r( h$ D& F# Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 C, {1 M/ K  j+ k: r5 Q' O( X- B3 I

9 C/ V, G4 k" g2 j
; X" P  P" h# d0 Z& `有三个问题值得反思:7 z, s. K2 S/ [# n5 v% t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 k0 x: `5 A( w: N" `7 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 P9 [: I) f' b# N7 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 _8 a1 z3 B" [( K6 C
补地对比.jpg
7 }8 T8 m  W9 C
+ n' o0 @1 C) d; @. r4 O$ g 补地对比2.jpg 6 h2 I% D  h1 Z# [* M- m

2 O- Z1 a, H* l0 c  b  e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 u" U) Z( ^( ]' M' d4 F/ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' {8 n+ {; E0 ?2 u5 u/ e- w4 ^4 T' M" L" N/ ]# `$ N
3、什么是天?什么是地?
) l+ C% I- u& c$ s6 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' H& J# P3 {$ @8 @9 E7 Q6 t0 N8 _/ b( D7 o' e+ j- `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 R, j: R! {+ ~/ p) g4 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - E! l7 p9 {" x$ \6 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  G: C- u$ h9 F5 [4 U& t0 m9 F0 w' m  \1 J5 f
gainian1.jpg
' R" ~7 x  _9 w  r+ C  |9 e9 Q$ ]* j
: J- k/ w$ v8 m6 n/ G* f gainian2.jpg
/ t5 b) c3 K. }+ n; D/ a4 [' m- v
, t3 a  l# O  K6 z8 C gainian3.jpg - b5 u+ q1 n' o* n  a7 C3 ~+ ~

4 J2 }" w, X: B4 c& y/ \
, G0 L5 k$ \0 g' z" `( @8 r6 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, v9 }0 ?  \' z6 O2 F. b- \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 c7 R! _" v5 H5 W. f8 E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 {9 f/ G* {, I5 S& W' a
: t7 i) c& h1 e% F; W0 o4 Q: C7 e* I+ u这里给出一个典型应用实例:4 m3 X6 R* u  \+ ]* p( J$ ]8 ^

& b; D9 c8 L5 a8 {) I3 \7 S 补地1.jpg
+ e1 i- @# }9 u8 y2 g$ g$ v! T7 `; z, J8 X% p% o
补地2.jpg
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) [* S3 N$ e  Q, k* B
% x( l7 X* p; H: o# e- {2015年新加入内容:- s" ~0 B9 u- h8 s& M/ F) B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ X) I& O6 X/ [) E/ h4 ^/ d! ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, m6 z3 o% u! ]5 w$ f6 G2 d( F) s# |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ^" p  u5 }8 a/ ]3 ]2 N

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  G+ m3 Q' f6 P% f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ \# F. d5 n( H; F# O+ Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% Z! V" }' u* Y1 j  E. y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# `7 `8 W* J% b" f* h# T+ o P1010052.jpg 9 `' `, \  J2 Y4 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ H: ^; u: C! v4 L9 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 d4 d8 d9 P. T3 P; h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- {% _9 a; ?! `  V) k) k: S3 r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- w9 J) @0 R1 ?  h+ ?9 V
, s( G) E( r7 O4 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 ], v- \5 g2 }' Y' M. I. p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 v4 e6 j4 v) g: q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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