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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 K, g$ L- I4 E" W3 ]
福神精华贴的通道在此!
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6 L$ O: e$ z# F有三个问题值得反思:/ g: ?* M3 V- s! r6 Q4 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) q Y4 ?0 Y1 k2 g- g( x/ R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( X2 b/ ~1 z( N3 n" @9 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' P1 M- ]/ S8 x. I% \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 I. e, T, I! R/ J V3 H! O
, |6 s5 s! [' {" g+ R- x; l B+ T' M+ ?" L
3、什么是天?什么是地?) U" A# \0 o; P& r7 e! r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 b" y; P* i* r1 Q' i8 Q% C# J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 {/ V+ c0 g4 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, o7 x; K# V7 t' K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! e- s0 `! e+ `# p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' R3 V( s0 D Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# l* a- N$ \; f6 T, L) N! E
( {6 Z# |* P8 |6 A* b. u f: G这里给出一个典型应用实例:
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' I3 O4 ~* F! y2 w2015年新加入内容:, L% |. T9 W6 \# j* u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 `6 R) _9 }; N& L" `4 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 n- ]! m" {2 q% v7 g$ Z* j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 w3 j9 s+ c9 p# q& I- |2 j4 j
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