尝试“补天地”的理论总结

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查看69987 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 n& @1 E6 K) i* {福神精华贴的通道在此!; J+ g% z  b, M0 M  Z4 x$ |9 \7 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % d" `4 G1 P" i$ a) ]' v

- H; S2 r4 }/ j7 c
6 |: A" f4 L& `8 p有三个问题值得反思:5 y/ J$ f! W) L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 f+ Y6 T' |/ h( C+ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ^3 y) Y! d# ?/ c7 F" ?3 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 {6 ]! a; F1 [: _/ T  F
补地对比.jpg
+ U  m) [2 y4 Q  |* P9 ?- z3 a: l( }0 Y+ o
补地对比2.jpg
" l+ |' }6 R" b/ U5 L' J0 |) l0 G! ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 L+ _, l; {8 A. i7 t( v# V" ~4 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& s, o$ E. q% T, d4 q& }8 u8 O1 ]" b! p. {
3、什么是天?什么是地?
6 A/ j9 g& O( R, A5 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 E2 v/ @3 n+ }5 F' @9 ?) r

' _1 S# h$ ?4 z. ~7 Y" _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ @+ ?4 M( e, m, G+ F4 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 l0 O7 K, L, X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% z& w* v8 s$ Q: L" i: x9 L

6 e$ `5 p$ B- B6 f" g4 S% d* E gainian1.jpg
& y1 ^/ R& B+ a5 p6 b( Q- N. x2 }; {# }. J: I# a+ d0 C
gainian2.jpg
  \/ T' L0 @8 @2 _; u, S$ b0 V9 {# ?5 v: {2 ^
gainian3.jpg
, W6 p8 ]9 i0 Y( b9 F! M. ], W/ n
% }; j: m: x) x  r7 ]- u! J  H
5 Y  e4 @; ]* D" `3 i% `% l' P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- r! _: S2 v6 Q& g+ q* t4 c4 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& N9 L8 p( `3 h9 C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 O" i8 R# K; x/ I4 f

5 M$ o7 O. m( }% D这里给出一个典型应用实例:
: [: D# `: r0 N" \  n3 e  `' u* c
$ D$ ?" K& l. r7 s! R) {8 }+ l" s/ n8 v 补地1.jpg ; A0 M; a' a+ k/ v7 S) W$ S

. l6 U4 ?, [6 A4 r' a. u 补地2.jpg 9 {% x7 C) u% u) [

9 S' {" s$ {) ^6 n5 F
( W4 `/ m6 d, M/ R7 C) e! q  b2015年新加入内容:
: y' s* v# n1 u; {# Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: P9 m9 n( X# v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ d: s. t  Y2 I7 ^9 p9 _! t' W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, [2 u+ T- |* k9 y( e4 P  W6 g; E1 C5 b) \6 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# r/ Q; K1 ^1 v) G9 k9 o5 }8 L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" F; h4 ~) r* g  b4 d! m# ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) n8 `' [3 D; e$ K7 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 W" H- i  Z8 W( T- B; p, x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! h- D/ H) t1 v: y
P1010052.jpg ( @4 b) k& P( O0 ~9 z1 j$ l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 }% f+ I8 w8 j* x+ S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# u) p4 m1 @) P; |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( G# u; G4 D+ S6 Z+ r. Y$ i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 V1 Z9 j; Z8 L7 a: Z, s, b! a7 @& h1 ~+ t0 u4 r: h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 L+ \/ n& p" }2 M6 K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 k* m7 N, B0 M' w0 v; j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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