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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 n& @1 E6 K) i* {福神精华贴的通道在此!; J+ g% z b, M0 M Z4 x$ |9 \7 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % d" `4 G1 P" i$ a) ]' v
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6 |: A" f4 L& `8 p有三个问题值得反思:5 y/ J$ f! W) L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 f+ Y6 T' |/ h( C+ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ^3 y) Y! d# ?/ c7 F" ?3 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 {6 ]! a; F1 [: _/ T F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 L+ _, l; {8 A. i7 t( v# V" ~4 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 A/ j9 g& O( R, A5 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 E2 v/ @3 n+ }5 F' @9 ?) r
' _1 S# h$ ?4 z. ~7 Y" _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ @+ ?4 M( e, m, G+ F4 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 l0 O7 K, L, X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% z& w* v8 s$ Q: L" i: x9 L
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5 Y e4 @; ]* D" `3 i% `% l' P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- r! _: S2 v6 Q& g+ q* t4 c4 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& N9 L8 p( `3 h9 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 O" i8 R# K; x/ I4 f
5 M$ o7 O. m( }% D这里给出一个典型应用实例:
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( W4 `/ m6 d, M/ R7 C) e! q b2015年新加入内容:
: y' s* v# n1 u; {# Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: P9 m9 n( X# v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ d: s. t Y2 I7 ^9 p9 _! t' W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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