马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 b* Q1 f! {3 {3 K福神精华贴的通道在此!
- N0 p2 I( C# }: ^9 l( khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 d' w& V8 G# C. l+ K4 y
& ~$ L+ l0 v5 {5 _, _8 N
5 p K+ b# L9 ]/ \
有三个问题值得反思:9 F) z6 m' ~! E+ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" i. m. h7 q1 ^2 c4 K: d# y: `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 M8 S: i! z4 E! f' d- F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 `1 t1 |% T; s. e- ~ X) ^
7 y. y6 {5 O, g' r0 U1 [! [4 H6 p w" ]8 @$ d
2 }& ]8 }) q$ T$ c
' x8 h6 F, n; m r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 X) m& o( |7 y {* ]2 d' r+ ~3 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 P2 U3 g0 V. `
; p0 V& y9 x) n9 c3、什么是天?什么是地?" A" _( D# F' W4 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: Q* q% M% U: p9 x5 R6 k l( x
, B% @! t: y s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 ]3 c- c2 y8 a3 j) I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 V# v, t9 x+ `/ K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 A" O: v3 k) s1 |$ `, a# i
9 O# Z+ i) }* ~$ l- N/ o. _
5 n) s: Y0 v5 U% D: `, j8 l
0 O- b, `4 X. J$ q, B' A7 k
" j3 D0 I; K2 S
r# X1 o: J. m
& t5 i8 f3 u1 d9 P$ s
5 i! c. l1 @5 L" |1 o+ P; p% ~# |, m7 C& s# I7 H9 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- d9 s7 h# r Q* @' c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) F- w$ E0 V2 `. g. f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 \/ Z. {' {' M& M% g/ K
8 f, p' m* F" v- Q4 y7 u
这里给出一个典型应用实例:
$ N* v/ ^4 G( A7 F' i* ?1 f$ v' `% ?
* m' T4 B4 ]: s: C: M1 O: }
, |# U7 n( A A" \% M: \
5 X9 i# E3 S5 M1 X% q: x
- ~# n2 L: f7 U2 d
$ W- F. D5 z b# v2 D2 s
2015年新加入内容:
0 n# y7 u& Y1 P, K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ]$ H/ {+ a" Y9 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) N" X' G! g+ _, M1 s1 Q+ ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# t' J8 I0 _- |& W* \
! ^! a- ~6 a) @* \: m |