尝试“补天地”的理论总结

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查看70277 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. f$ I* w  U3 Z) |: y  T6 T6 |, u+ w福神精华贴的通道在此!
5 h! E+ i  Y3 p! B$ X/ C" i8 B4 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * h1 B6 G1 o- W+ z) s8 ~, x* q

, A9 L! N7 \8 p6 @8 r  A
) {+ b: n+ m, P9 r$ o% C有三个问题值得反思:
' E2 H. B* p" Z2 v2 b/ |- ?% W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* `5 m6 x( }9 ~4 E7 D/ J4 R5 d0 r' M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 }' `; M/ c9 m9 h+ V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 g1 f" @5 s+ z) w8 X6 h1 ^! i" w 补地对比.jpg
7 ?7 }& `5 m% U( w9 n) V1 j; y2 k* ]
补地对比2.jpg " p& \6 x3 X; l7 }. V

3 K$ A0 Z/ O' P& F0 p! o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ^; P) R7 T# E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& M$ \+ H* j  Q3 Z) i) h
: D6 I9 m  D5 P0 Z1 F/ A0 v3、什么是天?什么是地?
) M" l" S8 d' u# Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, j7 n+ ]  ]/ O- J; z& q' P, |8 O

$ ]% B& z4 @  a; q  x2 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 w! h% Y, Z. Q& H0 J" d0 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 b* Q( J+ r: n) s* o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: t3 }8 U9 h/ g4 G% W# w& r
2 l6 W- {6 B1 Y' Y5 V. E gainian1.jpg
3 M. x6 ]( H* S$ y. N
$ E5 d; m* |: a: P: q: U% \& @' { gainian2.jpg
8 d$ e  X) t9 b. \3 M1 d8 b
% S6 G" X. V: g4 b; ?/ T gainian3.jpg
3 Z" H6 H: f. v7 p% z) i) E( {; b' C  S7 d+ h5 S$ X
/ d- k+ }3 X; Q1 d/ `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) T3 T+ ?8 T7 \; q4 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 m# [. e/ y7 \8 M! O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 H2 V/ A: {$ ~2 y0 ?
* K. |! ~. A8 U  q7 T+ u: t这里给出一个典型应用实例:
3 Y* f$ ]: F/ N
5 E2 [) I6 M. b, O) f2 f9 `7 e 补地1.jpg
( |4 i- \1 j) i* I& d1 e
: I' O$ ^  K; E5 @; I$ r 补地2.jpg , c/ [$ j9 o: e: W
5 }3 H9 i0 ?/ S  w+ B6 B5 C8 R
$ ?0 I& H8 ?' u( T5 f
2015年新加入内容:
0 D2 W4 u1 |% d( H4 g3 G5 _; D9 {" D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ J. h% ]( l2 Y- C$ s) Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# |8 p$ ]( l  F. L- C* w  G( f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 t- c5 v& Y3 i% C* q# ~, R) o  ?( L8 ?2 S, }, H. v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / R/ Y  I& X* Y' G, A5 s, Y) ?5 G+ ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" d  A4 s8 ?5 g. R9 [: R- \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ S, E, o2 w  h, ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: O& z& e- h! d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 b& s- e; J& o% M8 }: y, R- F- A; O* ] P1010052.jpg
: b( n, c; z# k& m5 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 \+ z! U5 W4 p# {' ?' V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 a: q; H7 k4 H6 I& Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 G. l$ [9 W4 b9 J3 |3 ]1 w: K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & ?" ^0 A/ \% E
# e/ V5 L; L7 G; s# t# p; t3 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 ^1 |- p9 S" n7 c3 c9 O- }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; l+ f1 A; M. k+ ^( B+ Z" ]. E  Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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