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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. f$ I* w U3 Z) |: y T6 T6 |, u+ w福神精华贴的通道在此!
5 h! E+ i Y3 p! B$ X/ C" i8 B4 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * h1 B6 G1 o- W+ z) s8 ~, x* q
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) {+ b: n+ m, P9 r$ o% C有三个问题值得反思:
' E2 H. B* p" Z2 v2 b/ |- ?% W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* `5 m6 x( }9 ~4 E7 D/ J4 R5 d0 r' M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 }' `; M/ c9 m9 h+ V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 K$ A0 Z/ O' P& F0 p! o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ^; P) R7 T# E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: D6 I9 m D5 P0 Z1 F/ A0 v3、什么是天?什么是地?
) M" l" S8 d' u# Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, j7 n+ ] ]/ O- J; z& q' P, |8 O
$ ]% B& z4 @ a; q x2 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 w! h% Y, Z. Q& H0 J" d0 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 b* Q( J+ r: n) s* o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) T3 T+ ?8 T7 \; q4 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 m# [. e/ y7 \8 M! O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* K. |! ~. A8 U q7 T+ u: t这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 D2 W4 u1 |% d( H4 g3 G5 _; D9 {" D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ J. h% ]( l2 Y- C$ s) Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# |8 p$ ]( l F. L- C* w G( f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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