尝试“补天地”的理论总结

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查看71625 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 F6 x1 K9 n4 f2 ^5 _% R福神精华贴的通道在此!
+ Q, g) v8 J% R+ m: V2 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ o6 D% q) f2 p$ I2 ]3 O* q" \% l4 M7 U6 b, P' W3 l

! w% o2 U+ L0 U) |# B有三个问题值得反思:
2 T* N$ M8 n, z  P& \1 D% Y3 P+ {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( E1 X& Z" N6 x1 m8 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( g5 M5 N7 K, g' P' H4 T+ X0 ^; A. p3 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! }* N3 }1 g/ K: ]7 U 补地对比.jpg
0 b% }# F( `2 ~4 S- q* q& t: x: N/ U
补地对比2.jpg & s- S0 |4 w: @6 ^$ P
" S0 @  {1 M+ D. D8 T: h$ d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 n3 U2 S+ a) r  ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 D: p6 O4 w: Y; S+ d6 X
" E3 t! V  A6 _3 e9 M
3、什么是天?什么是地?3 D: g9 s9 X4 ~8 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  f9 A6 X0 j2 l3 i, O% |- m: A5 @
1 B$ o' H5 g+ b3 X. v9 g/ @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& l6 h5 K! m8 S# z! z# y" M0 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 \$ z! o) v7 B2 {8 N0 P! L  p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 c$ e; p9 n3 B0 R
; j( E2 c5 `+ c! M, T6 Z" X  Q3 T
gainian1.jpg % T; M& E5 m: V3 c! \* m9 E+ I

( {( t8 F7 j5 z' a/ K gainian2.jpg ! Y7 a+ p) b' e5 r7 h$ i
2 E; }" I6 @% F; z6 T
gainian3.jpg
. B! U1 F" ^# I- x4 O8 h; a1 y/ u: i- s/ X+ O

5 e8 r% Z3 `1 g6 E' f' k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Z  G) b% r$ C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. b/ u2 W9 A/ C# f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, o8 P# ?. [6 _
4 D$ y4 X# ^# h+ u3 `8 j
这里给出一个典型应用实例:' {! X# _3 u# k6 u( n

) c6 m, x& m6 E- V( W! a! z 补地1.jpg
/ F4 `9 J9 S) P" {
3 b% [, p6 ^. ~7 ?+ ?" Q 补地2.jpg , s6 u5 B9 Z3 ^! _; S

. F; {. c5 v6 k5 p9 @% b' ^2 ]" `
2015年新加入内容:( A# v3 b" x" K  b, f* [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; V4 Z- e+ h# Z' a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- o7 V: c/ E) z4 _( k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 P* ]) x; ^9 J, T" |& p& @
/ j5 Z, f. P6 a8 C/ j$ `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! p$ a) R$ e- b, L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. w" y2 O- \; d. O  ^$ g! S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ t9 q" g7 `2 x$ e# g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; u4 D6 \/ K+ C6 C$ p& @  A" ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" ]6 H" x2 T/ B! Y6 S P1010052.jpg
" D% K' Z5 k: q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* C2 q4 ]0 [* S+ j% q% x1 e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 H/ s6 ^( t9 |- D- e9 k: t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- ^: D) s# X6 E  J- t& [9 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; N; L9 a- W4 E/ K9 v/ X$ c
& Y* n7 t6 [- ]( X* Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% y( m9 D! N2 e* F3 F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ b/ t4 U7 g" Q- J* {& y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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