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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 F6 x1 K9 n4 f2 ^5 _% R福神精华贴的通道在此!
+ Q, g) v8 J% R+ m: V2 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! w% o2 U+ L0 U) |# B有三个问题值得反思:
2 T* N$ M8 n, z P& \1 D% Y3 P+ {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( E1 X& Z" N6 x1 m8 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( g5 M5 N7 K, g' P' H4 T+ X0 ^; A. p3 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 n3 U2 S+ a) r ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 D: p6 O4 w: Y; S+ d6 X
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3、什么是天?什么是地?3 D: g9 s9 X4 ~8 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: f9 A6 X0 j2 l3 i, O% |- m: A5 @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& l6 h5 K! m8 S# z! z# y" M0 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 \$ z! o) v7 B2 {8 N0 P! L p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 c$ e; p9 n3 B0 R
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5 e8 r% Z3 `1 g6 E' f' k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Z G) b% r$ C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. b/ u2 W9 A/ C# f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, o8 P# ?. [6 _
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这里给出一个典型应用实例:' {! X# _3 u# k6 u( n
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2015年新加入内容:( A# v3 b" x" K b, f* [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; V4 Z- e+ h# Z' a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- o7 V: c/ E) z4 _( k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 P* ]) x; ^9 J, T" |& p& @
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