尝试“补天地”的理论总结

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查看73109 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- B  e- P# |! f) A$ B福神精华贴的通道在此!: o! a' ?+ ~* _+ m; l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 {" t4 p' E: }

3 C; ]. E" C+ s2 j8 e! v: K+ F! l
3 e: \) Z9 q. Q/ h有三个问题值得反思:/ U8 f  J7 k; l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 q4 k' Y' I2 K- M% ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" [6 _3 u6 i5 @9 G6 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' U7 x' x5 ^- n: m 补地对比.jpg - r: g* q, w' `% y9 s+ r

5 X: U: ], d" k' _ 补地对比2.jpg ; z0 c8 T+ E' F  v6 U/ v
9 {- n4 @) e" _6 i# E# K! t$ f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' `' @. q5 r- L( ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) q$ |& B0 J1 r/ t8 K$ ?) X
7 i, N: U9 _9 c, G' A3 |" l. r3、什么是天?什么是地?
4 h  G& _3 k. U/ @: `; j* `) W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) b! H% A% e7 a* W
" Z0 Z7 r' R6 B6 n, [3 b$ s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 h* D" K# V5 w! B/ f+ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ M) R# x/ U* B. n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- G  d) i9 T" {, s2 X5 N' s/ t) }; U- u8 _/ h
gainian1.jpg
. Y" T2 x. l9 O0 Y' `7 j. d! L0 m! H! U2 g, U5 z$ P
gainian2.jpg / `3 i9 _7 t4 s# y5 _# z3 l. E2 X" }
  f$ l  l# Y( d( x. Y, l
gainian3.jpg + Q# O0 |- j2 J3 [
8 S, ?, e  @* W9 L) {7 h! }
/ h) t' _# J/ n7 z% r- F5 G% ^9 v& U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, m/ s7 O3 E) t4 I- O+ S' \8 S2 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 c* c5 ~2 x' W# o0 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 O& i& L; n3 }' }7 Y4 T6 g

3 p$ m0 ]5 [& \7 r这里给出一个典型应用实例:) f2 K- `% y, \( j
, i! i) [" ?7 ^( @3 ~1 S
补地1.jpg % Y3 i3 ~: I' g

; L' {  B8 d" X2 P; o$ G3 V 补地2.jpg
$ ?0 K2 O8 h& N3 H$ U& {- n2 t+ G7 R- G' Y8 z8 o1 S1 ^

5 P; w" x" l  a/ x( ^* q/ i8 Q2015年新加入内容:
0 d" N$ Z* l2 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 P! W: R5 q4 A7 f3 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 }, X' U4 p: G$ I. @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. x! r7 a/ z7 n8 D0 u  @

9 j0 @4 P; K8 I2 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # g  o; E5 C7 e8 Z7 |% A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 F0 M! f# G" M7 [/ I+ y9 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 A( H/ b! |0 i, @+ k( w# H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* ^# s7 c& t; Q7 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( x; L+ J6 j- z! n P1010052.jpg
) P" ^1 F6 d" Y) h; I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 h! _: E; g: o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: i7 \; E( ^- j) Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 G! P- E" k: m3 w* F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / Q1 e+ O6 h1 l) M

0 R  h6 j' b# K- @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 k0 m1 s4 _. f4 h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 l  [5 @  G" C% L" ]% \2 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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