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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- B e- P# |! f) A$ B福神精华贴的通道在此!: o! a' ?+ ~* _+ m; l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 {" t4 p' E: }
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3 e: \) Z9 q. Q/ h有三个问题值得反思:/ U8 f J7 k; l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 q4 k' Y' I2 K- M% ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" [6 _3 u6 i5 @9 G6 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' `' @. q5 r- L( ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 i, N: U9 _9 c, G' A3 |" l. r3、什么是天?什么是地?
4 h G& _3 k. U/ @: `; j* `) W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) b! H% A% e7 a* W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 h* D" K# V5 w! B/ f+ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ M) R# x/ U* B. n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, m/ s7 O3 E) t4 I- O+ S' \8 S2 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 c* c5 ~2 x' W# o0 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 O& i& L; n3 }' }7 Y4 T6 g
3 p$ m0 ]5 [& \7 r这里给出一个典型应用实例:) f2 K- `% y, \( j
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5 P; w" x" l a/ x( ^* q/ i8 Q2015年新加入内容:
0 d" N$ Z* l2 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 P! W: R5 q4 A7 f3 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 }, X' U4 p: G$ I. @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. x! r7 a/ z7 n8 D0 u @
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