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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! W3 E& r3 D* f& f) ^" Q S/ H% f福神精华贴的通道在此! @( J, \7 c6 d2 Q) c Q- n& d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ }6 C; K9 d# c6 |有三个问题值得反思:
' G8 t- w. w a5 v: i! W3 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" O$ i! Z3 U% o8 \5 L: }9 w( l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# S8 b5 }9 k* v2 O o5 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Z7 S! e. p% t, O# w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 i( l1 n* C/ A9 E8 \8 f3、什么是天?什么是地?, \) |/ O2 G0 ^) l2 d6 T) A, v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ e% h& L. F* C p) p- g' |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: p. W$ }6 ]! e- _$ E! @8 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 c4 i4 S' {& {' ?7 B" }5 P {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: R* S" I1 K' h. s2 n9 B) a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* W# z5 K! g; [1 J2 G8 g2 K& t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- u- I& J" x& H' `
- Z( w7 l3 D+ U r3 C; e这里给出一个典型应用实例:* U7 k. g4 v( O( y. n7 W2 [9 U/ p) S
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( ]' `: M+ K% I. `* Z2015年新加入内容:9 H k5 E- e% q M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ c+ g! \* c. y& K: n* p5 Q, M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 G1 ]5 s ?/ f4 c+ U2 o, \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) O/ O+ ?9 D" V* A) @/ A/ @% O
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