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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: J* _2 S" k& \& T/ c+ B
福神精华贴的通道在此!. h; T$ T7 N* m7 z% w! ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / E( _# @/ V$ s- j/ @
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* @- |2 U" a5 H有三个问题值得反思:9 n" t6 [" p& l% Q) E- @$ f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 |7 X2 t! i' u7 x6 H0 _$ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 c- c, i; m; x, c9 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, Z5 n& a0 m0 l( R4 J/ p, N
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H2 B' O+ ^$ K* G7 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( I! [3 Q6 e+ L( W# G# U/ y! ^! I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) J5 ?. e/ f- q* G/ ^
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3、什么是天?什么是地?
3 J* O8 k! R1 r% v6 d& Z6 |, h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" H( q/ L/ S: S& |! }
/ y' j- W- D' b# H) T5 M/ c( j+ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ~- W9 Q, F# P, Z$ h( A7 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - @) V! q# D5 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 u7 H0 E7 H( G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( T; q2 c: I0 K3 n" L9 {& q! @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ m8 w4 q! T$ |0 s1 P% m* t( p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: j3 s- K3 Y6 W' } I/ D* O
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这里给出一个典型应用实例:6 V$ b* Z9 ?6 l
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2015年新加入内容:
0 a ~# i) Y* O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& i( _% q1 y1 D2 }& }$ l3 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ~2 A1 n) g+ Z5 g, v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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