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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ]% t7 H! _- y3 b2 f% t9 u
福神精华贴的通道在此!; t7 U Q8 i8 S5 ~, F. @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 }, d3 t, Q& Y有三个问题值得反思:, L! |2 O$ h+ a+ f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; n7 ?% H* p, _* n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ?$ m4 X* o2 R- e0 M1 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& z) V! k q1 k, D1 G2 A% R/ V7 E# f; |0 X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 W: n: w4 Z( l8 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ s2 J# z- p5 O) G2 X0 J" Z2 y/ A
0 k- Z9 M# w& U3、什么是天?什么是地?
: f/ k P5 [" a2 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& l& `3 ], }! o0 r I2 W) M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( n9 I# F$ k2 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 r8 u' ~" |+ ~9 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* X3 J2 R1 {0 V) A0 G; J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 l! s$ \- n& I+ ^2 D& X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. \% T5 }+ C6 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- q' n1 \9 [) ?- Z2 |- Z: O这里给出一个典型应用实例:
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. v0 O% D7 @& U/ m1 i% b; l8 }2015年新加入内容:
$ V6 g% b$ N. u8 f& i8 @% L! ]& I2 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' V F& B8 b- C, ?0 u( `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
C5 O8 g' T2 R$ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" }8 H/ ^, c* Z' V
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