尝试“补天地”的理论总结

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查看70206 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  ]% t7 H! _- y3 b2 f% t9 u
福神精华贴的通道在此!; t7 U  Q8 i8 S5 ~, F. @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 c, z( F, i* K" c' X$ T1 O9 s! r7 ~! h6 d+ ?

9 }, d3 t, Q& Y有三个问题值得反思:, L! |2 O$ h+ a+ f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; n7 ?% H* p, _* n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ?$ m4 X* o2 R- e0 M1 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& z) V! k  q1 k, D1 G2 A% R/ V7 E# f; |0 X
补地对比.jpg
8 h: u7 q; z: W+ v
* H2 |7 X* P' [/ Z 补地对比2.jpg
% q, `) f3 c# ^' a+ s% z5 C3 q9 a6 I0 c8 P' y9 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 W: n: w4 Z( l8 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ s2 J# z- p5 O) G2 X0 J" Z2 y/ A

0 k- Z9 M# w& U3、什么是天?什么是地?
: f/ k  P5 [" a2 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ M8 A" }& v  f( m
& l& `3 ], }! o0 r  I2 W) M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( n9 I# F$ k2 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 r8 u' ~" |+ ~9 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ B1 f6 j7 Q1 W" ]
9 W+ v4 n: r9 v# `- N* B( H gainian1.jpg * ?* k' K3 D$ Z; e2 f  x- M4 o
! \2 k0 E* Y1 n" e& k8 |3 F
gainian2.jpg
+ i) ^: N! x2 Z+ @1 i9 g) O0 A7 B2 @  w, h
gainian3.jpg 8 X0 i) Y4 g, }( o3 ~# f$ U

7 H" Q& X6 }* [. S; _
* X3 J2 R1 {0 V) A0 G; J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 l! s$ \- n& I+ ^2 D& X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. \% T5 }+ C6 R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. K# W  P' s2 y: B) B; e
- q' n1 \9 [) ?- Z2 |- Z: O这里给出一个典型应用实例:
# J4 r! w; ]& V, D/ [& B& ]% i+ X
补地1.jpg : k+ @5 e1 F/ b  s

" W  D0 t; Q# A) N! e$ U$ ~ 补地2.jpg + P. k/ s5 X% F6 ]3 ]

  p8 N% N( P1 Q) f9 I; U
. v0 O% D7 @& U/ m1 i% b; l8 }2015年新加入内容:
$ V6 g% b$ N. u8 f& i8 @% L! ]& I2 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' V  F& B8 b- C, ?0 u( `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  C5 O8 g' T2 R$ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" }8 H/ ^, c* Z' V
+ j/ a% J$ f/ i; L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' \) `) X; _  N4 _+ B5 G$ s" |  i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, P9 I, r2 L! A. T  J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " ]1 U$ C, p4 @& S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 U: k9 T* z. A9 u0 t& V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 ~3 w) r  Q; e( b& `5 n( h
P1010052.jpg   h* e2 L7 }. a, ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. z3 R9 t; j! l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( E, b- K& k( Z8 L  [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 }7 d5 H) E  |4 ?8 X) t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ B  n6 q$ A) j

) `( f2 h2 I8 _5 L/ J# r3 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 P, b. y5 R6 o7 a9 K% E, k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* R; P& x) Y6 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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