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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% D1 s$ f3 A0 ^% l: c2 k; \福神精华贴的通道在此!
. [+ P4 k4 C$ V+ t! jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( K; y+ O7 Z; w( V/ x, T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 m/ M) W9 u$ {& A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 Z( g8 \- k' O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! w3 x/ a8 z" X5 [" i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% }! y& c- v# u1 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 F2 S' W. D; |$ }3 o/ y; w3、什么是天?什么是地?
. [' B5 o# j1 m; C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) T7 M" T5 ~ K* i) S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: H% u0 E( p) B; P6 D1 h' K- i2 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. i: T# w& s$ W) R1 F0 l+ p R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, Y+ n. e. {' k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 W9 B( U1 W: c* Q2 o, Z0 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' B$ s% U7 d; N6 V; f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- o: v% A2 n: a+ ?0 _
! i& w7 w/ W) G/ T9 a% k9 b这里给出一个典型应用实例:) E1 [- h" p" e) k9 N
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2015年新加入内容:. o$ U+ g! z6 ~# S, V4 I5 h# o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 c! J& x `" `& b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# t8 ^5 n0 U" K. W- T$ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 w7 g0 D- ?2 H `0 Q$ a- v2 e& e
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