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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ k3 @2 w# H5 d0 G' ~; ^% W福神精华贴的通道在此!9 Q H& P [/ @: n0 N: w4 d: i9 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& m5 l! T& ?4 k; T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ~5 d* x& U! Y& P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* U7 _: b/ K5 ]# Z1 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' }) y* c; Y" ]$ X! {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" b$ h$ `( ?/ L, n/ ?6 K/ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) z2 ?; p( u2 l5 P8 y2 x
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3、什么是天?什么是地?
! u& }9 H& s0 E+ ?+ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 B3 {# \; n/ U7 }; ~) I# P: W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: T, h# v$ T4 |" E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: U+ r# G, d& R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& O7 W: c: a% c7 k; u: @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- J9 U2 c$ M2 J0 L) t+ C- H这里给出一个典型应用实例:
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, P2 M% [7 m4 v2015年新加入内容:
l1 V* [ e5 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. y% y) b3 m( B3 \7 k& l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 O3 C, s* d( v" M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; {% F6 S# R. Q' T
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