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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ I) ~4 f2 @. {" ?6 F, G4 Q福神精华贴的通道在此!" ], T- W5 e8 o( a2 d5 N; L. J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 _" E4 [; L: C- Y2 `# t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. j$ A% r5 o8 s4 E* r/ o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 p# C _4 l5 I( m4 A3 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ ^5 F% i/ d. ?( w; \7 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 {7 [2 `3 p: W4 S6 C: N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 v/ _' ^' @3 _" _
* Y6 k$ k! S0 _* r0 Z0 n. l( g/ p3、什么是天?什么是地? b$ j7 X. @* M3 J& e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- d6 G3 z4 a& x8 O# m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : D2 Q0 [$ `+ k \8 E0 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 R& R+ H2 T. g; F K( a% T$ z: g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- a) J; G# f+ Q' o# J7 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' F8 _3 D8 M' c3 d' n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 _: k, ?3 \; R0 f$ n7 m m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( E- b$ {& R6 Y4 r) f! x, T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 \( }& c4 q9 P r' e! V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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