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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, E* v' n1 l8 s* ^4 q- }3 c+ O
福神精华贴的通道在此!/ u7 b0 B/ V& e! d8 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) I! k' `5 r+ J" f7 I, W' c4 s
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有三个问题值得反思:' b% P" C) g- T5 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% R% W- L3 q, W' Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 D! Q/ L! o6 U( r( [7 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* X; j( @4 O2 |, u
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% q8 f$ {5 _+ t- S) `0 u' q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
X5 a$ C7 c& T J( A/ j8 a! u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# L, R0 g# w$ x2 ]3、什么是天?什么是地?% ]- ~& l4 @/ ]& y/ D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# D) [ d9 @" Z' P2 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. y$ T: y' o) I2 j3 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 o9 C; g. d, H# x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 C! ~( G7 c1 A! t$ V3 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 L$ e- w% y" ^; o7 z- ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 _. G7 e1 C9 V: Z0 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 P2 X p; x: Y% q) A2 y" ^+ E
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, c* y8 h5 O' p' Q2015年新加入内容:' ?2 [6 S7 K/ ?+ F3 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ^1 `' \: y) o* t& m: h) X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) O: O+ ]4 v8 Z9 L3 }9 U) k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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