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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% O7 N7 c: m3 H7 {% U* P2 O/ n4 H) w* I福神精华贴的通道在此!+ h7 `" x9 `; O: {9 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 K+ [( q- o& T
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有三个问题值得反思:( p7 f; u4 c9 _9 ~1 ?8 Y( N4 B" L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 h, Z3 a# f0 x) I" [; F/ A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
N+ ?! N" j# P( F+ p3 j( Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 p! Z5 @& O8 K' p
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9 ]! _: a; N9 {) o; n5 J+ D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' P5 ^- m2 r/ a0 a( H' p$ X& q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, O4 b/ L* \, M, x2 ~3、什么是天?什么是地?4 b/ E% i9 K! X. L& S0 ^7 |9 r' f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. V a& Q( Q: i& \! z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- r. j0 ?/ m8 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 H- x* x. E) q9 a! K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% S+ R9 ^8 q' J T. g6 {
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5 q- z9 h5 k0 d$ u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
r+ \) B- d# J+ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Q. H+ Y3 i7 R6 k/ P9 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ }8 \1 i6 S; B3 J% F7 G
$ ]3 n# S, s& A/ E: C- y; z8 C/ P这里给出一个典型应用实例:6 t2 ^0 P: _; P7 h
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2015年新加入内容:' W8 x& f! n i2 q$ R. ?% ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ e1 M8 e, M" S* e7 T9 M1 ^0 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 n c/ \& c6 q) q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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