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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* ]6 ]+ c# N/ a# f" z8 {福神精华贴的通道在此!
1 i! d; }, A# b) [% Y. \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" J/ f# g3 E. q2 i& {! w$ W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ i0 n$ i% L: y; x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ \$ s9 I5 e7 `, l5 S) d$ z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, g0 C. H ~% b! Y7 Q! N( A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# g. G8 G* {5 V) C2 j) P! D; n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ Y, A$ ]' F. {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 e' F% ^ t3 P* p ?$ `8 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: @' P! c& j* B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 F) P) [- f9 A, I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Z9 S" @7 y9 e- @$ V( z8 R
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- X6 P; D, n: u5 B' y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 ]% F U, u- D1 r( ]6 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* z5 s) n) H8 L7 R+ }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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R7 [6 V0 D. q! z这里给出一个典型应用实例:$ W- @6 w5 J1 J! _2 G5 r
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; \- U2 X7 k% T7 _, [: V" R2015年新加入内容:" V5 i; \) r' V9 Y( `! T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; v C3 X& w5 \0 G L" S# ~' {2 ?5 l+ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 w6 P- s6 a7 A0 E! n3 {8 `8 n' t4 V& G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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