尝试“补天地”的理论总结

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查看72693 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 f+ _' u9 Q# w) T" w" q
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' i- l3 s1 V8 b) N! Z% Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- K& z( N& j* x$ o% S- e% r, d" H* t( A2 t

9 W; p8 [5 o4 R; E; ]$ |有三个问题值得反思:
7 V% E% G2 D; V& u3 s* y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& `" W& I  t" w: E1 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* w/ U9 C/ y7 D: _8 i6 h1 x" u- n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 Q$ R, _8 N, P* r( v 补地对比.jpg
8 Y2 i0 H0 G8 D
. [8 b3 d: R+ v) V' g) x2 q% p4 u 补地对比2.jpg 9 X$ j! v( f/ a6 V! G" c
- W/ O2 ?8 S2 ^' w& b9 b6 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 c  K% z% w& M/ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ G4 E7 r. v" R* _0 K( D9 d7 d
$ R1 h% g9 O. M: C& m7 o0 e3、什么是天?什么是地?* b. R( Y: g9 M: Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 `$ |8 j9 K( C9 f4 j- H
7 L4 r) _3 v: k  R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 j4 |9 j1 a4 F6 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 c0 `9 f4 @& `) C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 `! a+ x) A8 T6 q- E, Y/ R! y  T& f; U( `( o
gainian1.jpg 2 J: H8 H4 w+ \
" [3 {1 j/ M: {1 o, V$ M
gainian2.jpg , k" I! l6 v/ @# d3 x+ K
, m' x! `" X& u4 ~" r* [
gainian3.jpg
4 {' N7 t6 b% o& J
9 z5 r/ Y4 B8 A- h1 P
- m  ~' R- {; Z, D6 z: Z/ p% O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 V" w& C! i& J# \1 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 I3 y) N9 T# [% Y# e3 E+ c! H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 Y% @' T0 p3 ?; D* C; b
$ R3 A3 `3 X; G+ x. m7 S. I" |( c这里给出一个典型应用实例:
7 j' B4 U6 J. l% ?/ B; f
8 L1 ~1 O/ H% e3 A* o) W 补地1.jpg ' l# S6 T  V& m

. s+ G) s$ R7 W0 e7 e, U* ` 补地2.jpg
3 r& `! t: g. i! j6 r, ^
  M# i2 I. i+ M/ G" M2 j$ z
1 R8 K3 F; F; m$ K. x( j$ j2015年新加入内容:; P; D* _7 W0 I4 i& ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ u: W" g- h( t8 V" z4 d3 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 P# F* V6 i) c& o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* }; m2 y8 }, n# Q; i

0 v' h* Y1 t% x5 B0 L" |# I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 Y3 `' V- `/ g/ s2 y* W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: s! Q7 l  {) b5 [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 H) g( I" `1 S# M' t# a8 J8 `# q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ m/ ]/ w+ T1 }+ [$ T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" R1 F0 |/ I$ J! N$ b- b. d  h P1010052.jpg ) }- p. j2 B. _  K: S" ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* G: [! V) j% \  k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 c3 d5 b+ h$ O+ p: H) ?: J3 V6 r: |* ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" f* t$ x3 \4 m, q) x$ L  \: o8 J) T! { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 d2 q: K0 G8 T$ n: Q6 }$ y
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% W  b3 U7 b* L) {" Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: D  g1 c* V7 k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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