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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 f+ _' u9 Q# w) T" w" q
福神精华贴的通道在此!
' i- l3 s1 V8 b) N! Z% Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 W; p8 [5 o4 R; E; ]$ |有三个问题值得反思:
7 V% E% G2 D; V& u3 s* y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& `" W& I t" w: E1 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* w/ U9 C/ y7 D: _8 i6 h1 x" u- n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 c K% z% w& M/ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ R1 h% g9 O. M: C& m7 o0 e3、什么是天?什么是地?* b. R( Y: g9 M: Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 `$ |8 j9 K( C9 f4 j- H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 j4 |9 j1 a4 F6 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 c0 `9 f4 @& `) C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- m ~' R- {; Z, D6 z: Z/ p% O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 V" w& C! i& J# \1 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 I3 y) N9 T# [% Y# e3 E+ c! H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ R3 A3 `3 X; G+ x. m7 S. I" |( c这里给出一个典型应用实例:
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1 R8 K3 F; F; m$ K. x( j$ j2015年新加入内容:; P; D* _7 W0 I4 i& ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ u: W" g- h( t8 V" z4 d3 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 P# F* V6 i) c& o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* }; m2 y8 }, n# Q; i
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