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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 s# f+ @$ ]9 ^5 g) s" i福神精华贴的通道在此!
, r6 T) b; v! ^9 c( U* _ ]8 s, Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 v$ g6 I" d2 `7 y4 |) T- ?" |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 C, q/ E2 x0 G8 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, @2 P M' n2 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 r$ J2 _ S$ k& y: y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 _3 k1 O3 n" m/ u: q% O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" ?! u) \6 L& f* x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ Q" J0 r9 T& ^, X3 L8 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. v% U/ Q- l# T; @# Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& S8 e/ U5 w* S( ?/ O+ N0 T0 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* D8 v2 f! m, B/ t+ W" O4 ]! G D
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2 S! ^) f7 B7 |, y G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' t' {: N4 k, y& k9 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) j, u6 v; T: x S# ?; V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" q2 z; l" u6 q6 u$ v
4 I7 ^* g+ _9 v3 u2 w7 O. S这里给出一个典型应用实例:& ^2 @. a {; A/ S
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2015年新加入内容:1 b3 ~9 R8 h8 _0 B2 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ p) A ?6 E2 ^: D% i% H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 \+ W; ] W" t" v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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