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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ L( \; `7 D; ^; H9 s4 ^
福神精华贴的通道在此!
) |, g; ?! O& u, e2 S% [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 W- Q8 ~5 I3 o
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有三个问题值得反思:. C- I0 }$ u5 s* s. S* D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ^8 M& H) G* Y3 ~& x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 h) V0 ~: M0 W- X/ [0 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 U; y1 \# Q# p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: J$ U' G+ T0 x8 r \ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 f( t( h7 z" D: |8 V: [/ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ?8 ]) o, z& E! E+ _1 m0 V, k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. j/ b N& n8 r" f0 `: E" h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 e' x2 @& o$ t0 |0 Z+ z* G1 E
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, i4 Q- ]" D3 P1 X4 F/ t# o/ p9 f# F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' q7 i5 h, ^$ N+ w- o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ U/ U5 }; {4 U5 M2 N! |, v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& a6 b2 l" @3 O2 }) F" K1 _
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2015年新加入内容:
U* c/ O1 x% [" u, o$ C; n* h( N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* N$ V# H0 e; x( j0 d) X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 P. J: ?6 r3 I3 g0 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ J; z2 t! z1 e; e6 L% [
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