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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- @6 p. t7 o. c% C. N N0 J福神精华贴的通道在此!
5 U' }( y& K; o# S9 {' q- @; I+ d, ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' p& C; Q; Q% s5 v7 u2 h. _2 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ]: m7 U+ q$ B( Y; |. ]$ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 u7 r5 R6 `3 ]1 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 _$ k2 A9 k0 }, t8 X; M7 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# n# i7 b4 x; A8 x0 \3、什么是天?什么是地?- ~) b5 G- \8 u$ P# [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: |* O' c% @5 T, Y4 f
8 i ?$ V" y, s' |) k% S( ]- Z7 n$ O. v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# [- ?, ]4 i' L- L! X% b- e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ D5 Q9 x0 D$ o- s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, u' e5 K9 E; x5 g. s `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ _. [ {9 l9 c+ _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 `9 @ B1 O6 H4 P1 ]. g& b这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) V+ `. y, a8 m8 I# e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 X' x) z' A/ ?+ Z8 z, ^0 l) U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 M) S5 f% M: f* s3 l: v5 r5 m% n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 n0 B- b0 ]& z5 H& G4 V6 J4 J
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