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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 A" p* B' R1 b3 E; J% V福神精华贴的通道在此!% O9 Y& ]0 b) q( Y! P7 S8 n( y2 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 ^4 }; |% @+ I- ~( \4 S有三个问题值得反思:8 c ~1 }: X2 a2 j/ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ p4 ?: A! }& T; ^. O8 Q7 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ W( @; c/ d' n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ^/ i, t f5 e/ J2 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ R0 _; k8 W5 ]' d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 E, ^ m6 d+ m! O0 X# V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ b) e* r$ Z& x7 |" o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; t+ F% X. `" B) H: E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ B2 E: A% d) F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 h/ t+ i. m& S0 @
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" K3 f4 b6 q# Y' z" P7 t" X& \% ?9 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, v A' K8 a. ]/ U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 T. j* P* p8 n& O# q' v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 c. P# c5 \ s3 v% c, ]
: U$ Z& e) D0 Q) r7 u这里给出一个典型应用实例:
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8 X* ?+ Y* l+ m- a: }0 O5 S" w2015年新加入内容:! ^: d [( B( G* M6 V) w$ ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 o6 S* v' K7 X7 W- `# u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% J7 }/ ^- K, ~8 L8 n% ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) q( B$ W# u5 y# k
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