尝试“补天地”的理论总结

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查看70786 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 A" p* B' R1 b3 E; J% V福神精华贴的通道在此!% O9 Y& ]0 b) q( Y! P7 S8 n( y2 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- Z/ O/ ^/ u/ B
0 M2 ]5 X/ Q* R# t
0 ^4 }; |% @+ I- ~( \4 S有三个问题值得反思:8 c  ~1 }: X2 a2 j/ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ p4 ?: A! }& T; ^. O8 Q7 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ W( @; c/ d' n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ^/ i, t  f5 e/ J2 ]
补地对比.jpg 7 O1 \, ], _5 o7 H
5 C& j4 f) t$ n6 S* q3 L
补地对比2.jpg ( F- [; ?9 I1 C- w- _
  u% i3 K8 u/ d) Q( U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ R0 _; k8 W5 ]' d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: Q7 l$ z' k. X1 b8 \. w3 }9 _: i/ C, v! l. y
3、什么是天?什么是地?
2 E, ^  m6 d+ m! O0 X# V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ b) e* r$ Z& x7 |" o
- W( G9 g6 z+ D) ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; t+ F% X. `" B) H: E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ B2 E: A% d) F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 h/ t+ i. m& S0 @

; M1 u* g* E/ a4 c gainian1.jpg
: g, ]; A7 j+ |" H" G
) r7 j) ~; B( f gainian2.jpg
, u# h# o/ p$ U5 o/ `
+ ?( T  j4 r* F) x' w$ G; k* T gainian3.jpg & l1 f3 z" J7 y# @/ a

& }1 n) a( N& E8 C& t
" K3 f4 b6 q# Y' z" P7 t" X& \% ?9 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, v  A' K8 a. ]/ U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 T. j* P* p8 n& O# q' v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  c. P# c5 \  s3 v% c, ]

: U$ Z& e) D0 Q) r7 u这里给出一个典型应用实例:
6 p3 b0 @! q( g- p( ?+ i; Q- ~# W/ |# ~$ E# w% N. C
补地1.jpg 6 Q7 i' ?3 I" ]# p& V

9 C/ v# ~% F* h0 M& ` 补地2.jpg - F: r! y. c. w

" |" t) ?, s0 N% u) Z& G$ l) q
8 X* ?+ Y* l+ m- a: }0 O5 S" w2015年新加入内容:! ^: d  [( B( G* M6 V) w$ ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 o6 S* v' K7 X7 W- `# u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% J7 }/ ^- K, ~8 L8 n% ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) q( B$ W# u5 y# k

( S6 @2 }. n( m; m0 c2 R" m8 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 z9 c  s5 Z# D9 i5 j( K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; ]3 Z2 J5 m! u. i0 i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, Q9 d# ~+ T* M" @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 O' s* V5 d0 S( d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, |$ \1 f+ N& u P1010052.jpg , V5 A1 a) d! E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; M5 d4 M: m8 j7 K) ?% I3 q# A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  `' c$ x) a7 r/ H, t: n2 f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 G3 s' e/ Q' b) s1 C6 m4 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % G8 P9 a9 g0 C9 |

2 \, n5 S. S1 r0 @7 X" h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  g& {' L3 c" v" k1 e) {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 M$ ^2 N$ ?4 i7 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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