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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: ]: t- ?5 u9 i1 M5 Z, ?( c i
福神精华贴的通道在此!
! I+ m: ]! n$ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 k8 P6 Y4 e! K, D% E有三个问题值得反思:) P) {/ M- z1 N1 T: i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: C( J- e" K8 ?9 o4 u7 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) h. k' n/ _6 { Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 H4 F! L$ {6 f2 o: \0 L) j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; B0 g5 m0 ^1 ~; B& a0 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 k; V+ [8 { l/ U- ?
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3、什么是天?什么是地?
# k0 o- ?+ X, D; l8 U8 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; v- Y, A0 D7 d6 {/ X* k, k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" y4 `. N$ L/ k0 Y; `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 u: m0 o: p; U/ {/ X3 H5 y* V9 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. _4 N/ L0 G+ h: s9 ~# ?- Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 l- I$ N g4 }% w
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这里给出一个典型应用实例:& b* Z: \2 _4 P% \% K
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2015年新加入内容:" h; }$ V- T$ A$ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Y+ V2 I% i8 K( c! k6 }: f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 [* O6 N! Q7 n6 q$ `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 J+ H: s/ m+ O P0 t; ?, ?8 k5 m; L
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