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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. X5 |: ~" c9 y% v福神精华贴的通道在此!
5 q9 a) f/ t$ F) w Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - w* J+ I! h( M
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有三个问题值得反思:
4 p6 G: _6 z! t+ q V5 b( I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- t% h! n/ \' `! B, b2 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ]( T7 j# c4 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- o8 H7 m+ H- T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' e" g s0 U+ \7 V! o' f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ R& K( k" Z" u& I. \
% M8 k) y5 o! x1 O3 {5 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 M" C# z. j8 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / H/ x, t* B6 y% y2 `4 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Z5 J$ o* g5 c0 _+ Y. m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& l3 X- ]4 {4 L* m8 j) x% d; O; s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( P! L0 p- C2 Z( v7 L- ?
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2015年新加入内容:) c0 V* u- s* b% N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ~6 g; o+ ]& @! V5 w4 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& c. `7 m$ d4 ^5 d; ]3 p! e3 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* H( V9 d' b1 D
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