尝试“补天地”的理论总结

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查看70800 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. X5 |: ~" c9 y% v福神精华贴的通道在此!
5 q9 a) f/ t$ F) w  Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - w* J+ I! h( M

. G) `  V" n  d' T' {0 Q3 d. F* C% u6 j
有三个问题值得反思:
4 p6 G: _6 z! t+ q  V5 b( I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- t% h! n/ \' `! B, b2 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ]( T7 j# c4 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( ?4 Q- e5 h0 c) T1 }) u" K% F 补地对比.jpg 1 K* f9 l: \. [+ V5 `

' e- r$ k8 s; G 补地对比2.jpg
& m  _* C7 c, X, Y7 r/ l2 q0 i% ]& g5 @' r8 ^4 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- o8 H7 m+ H- T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 u9 J, V& N+ j8 S( E- J9 G+ t9 K" B- {6 D' Y
3、什么是天?什么是地?
' e" g  s0 U+ \7 V! o' f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ R& K( k" Z" u& I. \

% M8 k) y5 o! x1 O3 {5 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 M" C# z. j8 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / H/ x, t* B6 y% y2 `4 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) K  a/ N* x- j( K1 r- K! h" m4 \8 ?# X: p& Q$ i( J
gainian1.jpg
5 ]9 \9 s' t9 Q  N! {0 o' t; |4 t5 n& `+ I. ~/ N3 F& Y9 b
gainian2.jpg
& [' J: D; |& r/ Z
/ S9 q' Q. o. T2 f gainian3.jpg 0 |& i1 w: n9 u9 {. @

# H. N- v5 F5 b$ A  ^3 R2 e1 ?" f5 a5 z& r8 v* v1 g( ?5 n1 u! U# q$ O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Z5 J$ o* g5 c0 _+ Y. m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& l3 X- ]4 {4 L* m8 j) x% d; O; s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( [& u3 C2 Q9 ^$ a4 m$ P; ?. o. x! Y5 I( b- W
这里给出一个典型应用实例:( P! L0 p- C2 Z( v7 L- ?
7 i" d' L$ w7 `% d( |8 _
补地1.jpg
6 A6 P( ?1 \' ^% v6 Z; m, G5 k5 m( v
补地2.jpg ) ~3 A+ q0 ?0 r3 s" j  S
3 g! I' t" Q$ N0 A" ]* @* h6 k
! a4 k& }4 s8 k; G# Y6 t$ _
2015年新加入内容:) c0 V* u- s* b% N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ~6 g; o+ ]& @! V5 w4 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& c. `7 m$ d4 ^5 d; ]3 p! e3 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* H( V9 d' b1 D
0 W/ E6 s( i' `1 j# Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ A; y# R/ v3 Y5 F' Z% j; P' v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  `7 q) B1 @, L7 L& H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : y  K* g: S+ G8 f# ^3 \1 H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 {& ]* `) l/ \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  B- ^. g$ O5 u1 a3 U
P1010052.jpg
) c6 E7 U  u9 _0 H4 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 x/ p) t. a8 A" N  b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ R) R2 x: H" z1 ~, q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. A7 n, K4 n, M7 a" h7 L: C% B3 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . ~6 ], X/ n+ m' p! j& u- x

+ K, V$ B8 T- g/ f% k; l. J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: \% D8 `. x1 h, n+ ~: M4 ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( Z' k! a- m- s' n: ?! ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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