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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ w4 e- Q8 H; c3 W. D福神精华贴的通道在此!
& Y D" S4 n% R* H) _, ]! Z* e# j' Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( K& I' D9 E! u- K6 ~2 n9 V
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有三个问题值得反思:
4 i; ^1 J) o; g, b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ^% b$ y2 q+ P) A! W- U' N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& `" B* F4 q X! L @1 B, \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% }4 b' q( {! p: ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, A2 ^5 S; e% o& K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 l( U: V5 K O! {2 Y" x( G3、什么是天?什么是地?- B |" I+ h( V* K9 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 V; ]# [: k4 ]. L! |
: T! q2 M* O+ y E) J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 e9 Q% j- s" D0 M7 X2 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 q1 B- X; O5 g# ^4 A* \( d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) g" ^ A" i" g1 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- N6 h; U& ]& J) J: S8 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 V- S" V5 _' x5 `这里给出一个典型应用实例:/ |/ n9 E3 I3 A( y1 V" r, \
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5 ?0 K# f7 q% b2015年新加入内容:( p; K$ M1 i9 R: X6 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' Y, e v1 C" h( R0 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 R* z/ K! k$ y/ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( o3 l" i) |% J
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