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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 M) C+ T S' o3 t/ l* \& |
福神精华贴的通道在此!' H6 b' \. B7 K( m: I- X: a) {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * [! t+ `# |- I9 K& y$ Y
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$ H* w# @+ I) o有三个问题值得反思:
* u* ^' s& z- R, B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: G0 `6 d, U' v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, t% ~7 M6 q8 E4 M1 X; G& e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 H: ^4 ]+ T5 W7 q" w) u) q: n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 ^( M. i+ W! p6 a( M3、什么是天?什么是地?
9 i0 W* b ]% ?; m" L' P3 k) q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) e9 w5 h5 @) S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, u+ h! Z% T; {! I/ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Q; c! i5 l- n, I* @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, y2 _ O' g2 m& `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: G: d5 y7 `* E6 c; M- d2 @
# n0 B6 |- X" I. h这里给出一个典型应用实例:/ [: X0 C+ @; R
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. m6 ^( X `6 y) J2015年新加入内容:6 `+ P, T% @' r) C2 v/ }: M" A9 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ |5 F- ^0 [3 q6 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ]9 C! Y4 R; {" \! j B" S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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