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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! l* R% Q: k7 \, J福神精华贴的通道在此!
0 }/ `* y# J' |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ d& d$ N8 |+ r% ~1 {有三个问题值得反思:5 i" ~4 H9 n- e7 B0 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: r4 R" b% @7 [" O' K$ Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ~4 ] i( V4 y- E9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 L! [1 a' D K+ O, {- g: Q
8 N! Y! @1 l' ?, i5 d9 S+ G% {$ t# H
" Y9 z- N* d" B1 a5 T$ w! c- k% ? R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ^1 w Z/ K. w. f6 o# b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: c) m7 \! A' G3 r, G3 S/ h
4 H! S4 Q: z$ @. S3、什么是天?什么是地?
: @, i3 ~$ @6 I/ u( O/ L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 }. I+ ]( B, J" E, J% H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 p8 U# j5 D' H# a5 `1 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' R) q8 [' ]( _! z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 p! @) o9 w' d7 D, C8 q. T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ C! _/ S b2 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 d7 i8 p$ Q) M
% d! y, Y, R3 B& B7 x7 H o这里给出一个典型应用实例:3 S$ O& T! a, e" x
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: U8 ~( n! D4 z: L2015年新加入内容:0 j: X. P1 T$ u4 W/ x; W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
a2 H9 A) G5 L4 Z" W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ a5 g% Z1 j' x9 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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