尝试“补天地”的理论总结

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查看67994 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! l* R% Q: k7 \, J福神精华贴的通道在此!
0 }/ `* y# J' |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 A$ g$ i9 P+ u5 U- C" |. D/ t* f- g. U1 D% i( h. o6 j" u

$ d& d$ N8 |+ r% ~1 {有三个问题值得反思:5 i" ~4 H9 n- e7 B0 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: r4 R" b% @7 [" O' K$ Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ~4 ]  i( V4 y- E9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 L! [1 a' D  K+ O, {- g: Q 补地对比.jpg
8 N! Y! @1 l' ?, i5 d9 S+ G% {$ t# H
" Y9 z- N* d" B1 a5 T$ w! c- k% ?  R 补地对比2.jpg
5 W" `. z, ]) K5 M( x0 Y3 |8 z  s' M2 g( d3 R4 z  f9 y" Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ^1 w  Z/ K. w. f6 o# b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: c) m7 \! A' G3 r, G3 S/ h

4 H! S4 Q: z$ @. S3、什么是天?什么是地?
: @, i3 ~$ @6 I/ u( O/ L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! ?/ U. D- ?4 z% f. B" O2 p- c, j% ]6 Y, x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 }. I+ ]( B, J" E, J% H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 p8 U# j5 D' H# a5 `1 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. c% \4 o7 S7 C2 U: C6 ?" i
% f, G$ N( n# U& n. ^& B gainian1.jpg
, w5 b3 W' Z- M
" F9 X6 ]$ P7 ?! x gainian2.jpg ' A! e& E3 L+ \! E" X
" n* ~2 }; P* J* I8 ~
gainian3.jpg 1 Z. q0 R& O/ z+ ?4 O

8 w( ^2 f$ F. g4 d3 S6 t. ]
' R) q8 [' ]( _! z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 p! @) o9 w' d7 D, C8 q. T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ C! _/ S  b2 J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  d7 i8 p$ Q) M

% d! y, Y, R3 B& B7 x7 H  o这里给出一个典型应用实例:3 S$ O& T! a, e" x
) V: v6 o% j: {, l6 c% l
补地1.jpg * O6 G! a5 r1 R4 V# Y
. i7 X0 e0 G" T; f) i
补地2.jpg 6 m, i( ?2 T8 }/ O
& F1 X1 R. w/ C% W( D" w) T

: U8 ~( n! D4 z: L2015年新加入内容:0 j: X. P1 T$ u4 W/ x; W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  a2 H9 A) G5 L4 Z" W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ a5 g% Z1 j' x9 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% e4 ^% v( V7 y5 O
6 T1 N# W: y3 ^$ y4 z. r; N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , W1 i) |' K8 e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! r& T: k; W/ P9 X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ M4 T8 [6 [$ O! R% K* x! k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 b, k( L" C0 Z, x8 [! X* ^% ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 b" {. C- |- U6 I! S P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ E  K& C# ^4 C9 d+ v* S5 j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" q5 x" b* B8 |. K9 O  D' v# c( K& j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 u, i- t3 Y, E* l9 s8 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- h8 r$ F" d, U7 J6 J# _+ j: q! b5 ]" L/ G' T/ g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 {% ?% j- H. s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# U# q: w, m. |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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