马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: u0 N) `+ @$ r! s" H, L
福神精华贴的通道在此!) A/ ^1 c( b5 M6 [. R+ n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 [ I& h E- g) l" n" W
. w$ C+ F% K) w$ E) z
/ t6 A- w; Z9 I2 Y+ l- W2 O
有三个问题值得反思:3 [8 U/ v1 H: s% ]# |& y, _3 O$ n+ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- C) b2 _& u' c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' s# J% t( u" V% m5 I$ `- T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- V M! v, m) ^/ l
1 I2 {% _. q, N2 }6 |! B- Y
% r) U$ k6 J4 O
7 d( M4 d( N- E# t
- {- m3 B" @7 k4 R/ }6 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, O+ x0 G0 v% f8 b1 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 \2 u+ x7 a3 H {! x, J
: B5 \! e; l% o- R3、什么是天?什么是地?4 W, D6 @% H- _) F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 |9 V. r$ ~/ d+ T* A
( y( Q& V- V" T9 `. T# G |: |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 k8 @/ n0 C3 Z4 I+ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 w( N6 I5 J' W- Z' ?6 @7 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' S. h3 N* \% e! z* ?( @- K2 r, j8 D: a0 B: X) r4 ~+ S1 o+ x
, y! d$ K# U$ y! Q' B' R d
' V6 k% Y; s. s' }
4 W, f f# v) x; d/ k: ^: a
7 U* H9 k8 x- s
* W* I0 l" Q* Q' q% t- V
6 D# U' O# n* A" W, D
6 u4 d+ j! r% P( h- u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' p# L1 z0 Z5 A1 L# K! b. G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* t6 P3 ^& ]) B8 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 A+ m7 h2 N8 p; |
# L! \+ G& u* I3 m3 [; |& d这里给出一个典型应用实例:( Q+ L4 l" ~0 s% v* _
/ O( O& D% c7 O* c
$ [0 d8 L6 S5 v% |6 o4 a
' f8 ^! R* V. W$ V. |: w
* l, ` Z L' ^
; H. c! @# t. r$ ^/ j# ^
# E8 |& N' c7 @$ Q
2015年新加入内容:
{+ \% ~8 i* M# n/ _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' M2 q) N9 t6 I! R b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 d9 o: m0 z& X/ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( O, S) a: b) V# e) O) o' n; A
; w! c" _* j5 t% t, ]
|