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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 c. G* [1 z; k0 y# a7 W2 _福神精华贴的通道在此!) q: w( [! b/ C& b" C- k6 f* T6 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 H g) P! |& _% _8 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! Q( Z# q! L9 `7 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ H9 l# Z( M. m: x" f& s/ p$ F* H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 h; N& G2 e/ g
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0 I% B% d+ f* O5 M0 C! ^$ k H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) [: Y3 X7 l5 t' S( i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Q' f. C q& ]) k0 S' {) n4 _
1 O# j$ v) _: N) [9 q9 u/ m' r/ I" q3、什么是天?什么是地?1 d; a+ Z* i8 {! r8 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' Q3 N" N$ b4 ?7 Y; j0 o5 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 @3 y Z! e6 j- Z# F( w7 D; H& m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* t4 T6 ~1 C& p& i
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* M `% M, m% L0 h0 t* e! J3 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 y4 B- {' e+ J: z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 o) F/ K. ]* d$ f& u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% L$ |4 z- K2 x* q: ?: z2015年新加入内容:3 ^, ]+ q8 N- V+ {' o7 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ]- D) R9 P# I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& `0 I& C( m- n* s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" L/ @* ~: a b7 x8 r; Q
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