尝试“补天地”的理论总结

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查看71416 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 H4 O) S4 H+ S( N福神精华贴的通道在此!
$ u* R. y" }: D: G/ |6 c0 Y7 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . P7 W5 E* L/ {: M
" U6 Y- @/ _% |& s2 K  m) J
7 J4 Q6 ?: T( p; v( b
有三个问题值得反思:
. Z9 H! h5 ^- Q! c8 S3 @+ {- x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& m3 `5 j8 s- D: o1 T9 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: u8 Q' Y" B# Z: D$ K0 I. l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 b: Z9 c* H7 E3 I 补地对比.jpg 9 z, N0 R1 Z% S: \% w' |3 _

% E6 o* g1 k9 ? 补地对比2.jpg ! `) e$ p6 t) P

0 ~$ ^. h3 S2 f% o/ m) W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" h' t7 W' X$ g- G4 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) C" Q- f; o. Q" t
3 r" F7 x! D% P. H/ H9 Q4 s4 F% u3、什么是天?什么是地?, J# l' y. J% L2 s5 a6 b0 {( ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* t/ Q! C, r, R# [1 F/ q- G6 E% K  u3 k0 E9 }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& s6 I6 n9 J% [4 t/ @) T9 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 h/ s8 V9 X2 [' W3 S. ]0 t3 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  `  C  ?8 m* ]5 k$ M1 _4 {- b7 h5 ?. T- e$ k* G
gainian1.jpg , O+ e- s- U! z+ [

; N* O. R  k; A' f gainian2.jpg
% F3 w$ \, Q% K: R# J3 G: u! d
5 S7 q6 X- s% ?) F gainian3.jpg 6 n/ p7 o" @* X3 I+ Z; l

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ f1 m3 U( x! L5 O  a0 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* y8 }- ~( n3 m( q0 @" j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" L. b6 p( R- I& G/ i' D
6 S. |* P( d' o4 m- F  a
这里给出一个典型应用实例:* `( P: @" b! `: s

* F+ a$ }2 L6 P# I4 k 补地1.jpg
7 _0 L4 S: c% c, g
) }# y* C% G. F' I; n4 ? 补地2.jpg 5 X/ C/ i7 x0 s* Z0 H# u% T- S( ^

# ]. b/ d5 P2 Q. F" U6 E4 q% p! x$ Y* R4 u4 _8 m
2015年新加入内容:
# m7 h" k" {$ I0 C9 \' G4 k+ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 V% g3 W4 V3 p( P' @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; k7 m! N9 C* D  e7 n9 p  \; o- p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! `! B9 W5 t1 X. k  p, @  _
- j1 {6 T# B" @6 B% A+ |$ g, }3 I) Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 z, n# y5 e4 y4 O  t; W+ D3 U% G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 {. l3 l; I; M$ Q4 Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " J% \- I5 }& R' r+ }. [& I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! d6 I; m+ k) [7 l% D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ N9 e1 E, k/ X# v0 |! O
P1010052.jpg ) z/ t% Y+ c9 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 n# f( o  u6 z3 `- ?$ T4 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, N6 Q4 r5 u$ k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  O+ N0 y7 i' s$ O, x5 S0 Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' K/ z% ^% H" J% O- n% j6 v

/ S7 y. s% \3 }$ s6 p# B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ L+ o) O9 s  h0 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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