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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 H4 O) S4 H+ S( N福神精华贴的通道在此!
$ u* R. y" }: D: G/ |6 c0 Y7 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . P7 W5 E* L/ {: M
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有三个问题值得反思:
. Z9 H! h5 ^- Q! c8 S3 @+ {- x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& m3 `5 j8 s- D: o1 T9 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: u8 Q' Y" B# Z: D$ K0 I. l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ~$ ^. h3 S2 f% o/ m) W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" h' t7 W' X$ g- G4 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 r" F7 x! D% P. H/ H9 Q4 s4 F% u3、什么是天?什么是地?, J# l' y. J% L2 s5 a6 b0 {( ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& s6 I6 n9 J% [4 t/ @) T9 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 h/ s8 V9 X2 [' W3 S. ]0 t3 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ f1 m3 U( x! L5 O a0 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* y8 }- ~( n3 m( q0 @" j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" L. b6 p( R- I& G/ i' D
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这里给出一个典型应用实例:* `( P: @" b! `: s
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2015年新加入内容:
# m7 h" k" {$ I0 C9 \' G4 k+ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 V% g3 W4 V3 p( P' @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; k7 m! N9 C* D e7 n9 p \; o- p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! `! B9 W5 t1 X. k p, @ _
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