马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& X+ d& S- j% G
福神精华贴的通道在此!
7 O% q8 X6 @- c4 T( r3 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 `+ I2 H( H2 s0 x2 b# P1 S
9 d' }! |" Y/ Z0 ]0 b% h! ?4 E/ i' }! |
有三个问题值得反思:- o1 ^6 t0 M4 |6 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" A" e& i) `0 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% f) l/ t) ?, y4 z4 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; d0 T5 b* i. Z5 E
, \" e# q% ?3 {1 S# }2 n, O
+ x; X; A& e0 g' l; ]/ E
- b9 k- [. d0 ^- D
( d) A: ?, X: m4 S& ?2 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# f, p7 s y4 P+ M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" v8 }# K# R' u8 @3 N2 @$ K) J+ p
( [' T" v( `; }/ S; A
3、什么是天?什么是地?
% Z# D! W& V' S' O; K; E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: f# j0 N$ M$ _! Y& l' p1 \0 |
. s( {) p2 n* r' S; V: ^9 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: L# c, `) U7 l" n6 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 T+ B3 h1 \2 W& T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 X# q; y; W. h7 k7 _ u0 R
+ @8 j6 o5 I9 g- T4 [& D6 U: a
4 ?+ W3 o r4 Z+ K- ~6 q
' |1 S' [. |. X1 g
9 ~0 d q& ~5 U7 l9 M i
) X8 M4 ~# `/ j+ e1 G
1 a {3 x2 T! S" P
& L5 a i7 G( z$ g- z/ l$ \6 v9 A3 C! `. ]0 O R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: E( J9 K2 o" r/ s2 m9 f G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! y" @6 W, J) X, `# x5 B& M; U5 x2 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 L/ Z; l5 @, K1 E# o
8 m# d% H' S: a( s
这里给出一个典型应用实例:* R% G2 l6 M2 z
) B5 @% b0 @5 ~3 a5 C
7 a$ w( ]+ J2 Z' V9 y/ f/ s) ?
! Z4 K9 j; ]0 v+ I( S) Z
7 v5 ]1 y8 d. M3 J2 O3 a
& n1 D$ {7 o/ B" k1 X( I' t4 c- L, f, t/ ^ a* D
2015年新加入内容:- I2 W, h" x g2 E! |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! w( L% x+ \9 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 M- p9 x5 J/ L' D& f6 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 t) p7 b6 ^0 d1 T/ [0 V
1 f- o. O* A4 A6 J
|