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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ s/ s. f! Y1 y1 c3 h9 \3 d
福神精华贴的通道在此!
. E7 e' v0 Q" n, Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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X' }) H5 n5 h9 P- X有三个问题值得反思:0 k1 P9 Y8 k# K, N1 w. q1 m' X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ `! t( n& `2 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 k6 }) q* |4 S' ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- w6 u/ W; ]6 }8 R# z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 `7 { `: l& J" Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 F1 ?8 R4 s9 _' D
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3、什么是天?什么是地?
9 a& j% L/ T: ~+ A% {% t9 A& B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& j! b* ? i# O E* L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
N* q, E4 B: e8 X( I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . H( G# N2 a3 O) \# d5 G" G0 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 J5 f% N% G+ d9 { M9 F
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( Y: j4 ?% T! c+ O) D9 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 f9 H6 B& f$ }, t" X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' I9 E" ` f& n! w( w+ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 J% G: t/ L& g9 x1 N
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这里给出一个典型应用实例:
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6 ^0 M$ d. g O5 n3 [& ^2015年新加入内容:
" J2 D) ?* K5 I5 {7 t# C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& B0 O6 \# y+ g9 Q5 w- t# r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ p6 M2 x; E& j6 ?, Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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