尝试“补天地”的理论总结

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查看71781 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 O8 N+ \3 z& [  A福神精华贴的通道在此!
8 Y# w7 M. \; O2 ~) dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ ]/ o/ t0 J) z& r" D$ ?1 j/ d* @9 `- \! n4 K! s
, ^# r$ [# y% y. W8 n, }/ A
有三个问题值得反思:% K# z/ H" y/ D" l- I/ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  \5 i8 T4 M# {: y, f# e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 c/ M# n7 d! y& h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  A! ?4 a2 b& [! t, Y2 d) k 补地对比.jpg
! u5 j$ t. w/ h) V9 j* I- }- Q5 E3 ~- ~- u2 X% m
补地对比2.jpg & |2 i: p* F: d6 C' H  C; c

5 C" I, K, Y' P" e9 j4 ^, p. r0 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ H- s+ O) L  w; r2 m9 r0 d2 `' M1 r/ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 k$ ^% |' Y  h" [7 k1 ^4 b

  |8 O) u; ]. \$ N5 d# x3、什么是天?什么是地?
$ y# F, W7 h7 ]6 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; }6 [$ J0 a) d' ]" X: x+ E4 ^
$ m  \/ P; O# Y/ M* Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ `; W/ N7 ~2 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, h/ N& ~2 T  I) V0 S. N2 I( ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ G1 P2 K8 c& V$ G$ m. y

* w9 y7 n- P; B6 g! n gainian1.jpg
, k! G  ~# T* ?) t
) ], S6 P8 |3 t gainian2.jpg 6 ]0 z6 N: Z; c
$ J& Q; n+ h4 l0 P* K0 z) T; P* `- Q
gainian3.jpg 1 k/ G. T$ y  R9 H- @! C7 `

) N0 d( @' ^/ Z1 ]7 B
# D( K" R" a" b. l1 X1 a; [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 i. ?9 G- X7 X+ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; S% A7 g, a2 g% v( x: |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* z/ Z2 g* S; B3 R9 K  q
+ F- A3 |% v; k这里给出一个典型应用实例:
0 X. k9 f5 l* h, G$ Y4 `- V
9 J+ O" S3 H0 g: m7 ^ 补地1.jpg
: z- K% Q, x0 N3 V! U' a2 H
/ z# S$ i6 x0 p4 \( P 补地2.jpg . G- l/ E5 H: \% m

/ k# H7 V& L  E1 B5 m4 {! e+ \  R: g
2015年新加入内容:% |. `7 o5 Z% t9 w; u" e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) I8 X$ E4 {* y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Z" V; M4 z/ u) T& ?8 @- j8 G8 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: \" ?, q( |. v, @7 R
- j; h) E7 \9 Q  `7 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: D+ X% E1 Z7 }1 H! o' a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 V% G. S1 z* w, S1 |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# N' p2 k1 e: g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# k7 i/ J/ O( ?- T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ~, p: v7 ?5 N1 G6 ~  D6 b P1010052.jpg
3 q( c6 P3 {. x/ C# G- I' t4 W1 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# @: t" b$ C$ F; ~, I) e* U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! b3 k1 O5 f2 ~: w  K) P! a& X& A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 ]1 ]5 g; J8 W. P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! G* i7 B  G/ ~
/ h/ u  i3 _% C% f8 \3 `$ d) ^& I( I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' `2 ^1 B! a! D! g- A+ H6 A& f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" n4 O2 f4 }5 }7 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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