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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 O8 N+ \3 z& [ A福神精华贴的通道在此!
8 Y# w7 M. \; O2 ~) dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% K# z/ H" y/ D" l- I/ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
\5 i8 T4 M# {: y, f# e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 c/ M# n7 d! y& h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 C" I, K, Y' P" e9 j4 ^, p. r0 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ H- s+ O) L w; r2 m9 r0 d2 `' M1 r/ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 k$ ^% |' Y h" [7 k1 ^4 b
|8 O) u; ]. \$ N5 d# x3、什么是天?什么是地?
$ y# F, W7 h7 ]6 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ m \/ P; O# Y/ M* Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ `; W/ N7 ~2 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, h/ N& ~2 T I) V0 S. N2 I( ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ G1 P2 K8 c& V$ G$ m. y
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# D( K" R" a" b. l1 X1 a; [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 i. ?9 G- X7 X+ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; S% A7 g, a2 g% v( x: |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ F- A3 |% v; k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% |. `7 o5 Z% t9 w; u" e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) I8 X$ E4 {* y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Z" V; M4 z/ u) T& ?8 @- j8 G8 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: \" ?, q( |. v, @7 R
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