马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 T4 a8 [6 I, X2 d# }9 @福神精华贴的通道在此!
- m$ b) F% Z- `0 U- {8 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - M6 c! V5 o& F1 G1 N" L. F- H
- v6 g" ?3 g+ l: p
- [% f: O3 o' ^7 E# d" {有三个问题值得反思:2 ]0 K9 J2 b8 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 e. p$ f! R5 G f, d( G+ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' X$ Q' e8 b, `4 }( d6 |- {: L1 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Q3 V/ D# I, t+ U+ o; y8 f7 e% m
4 _5 N0 D# S2 g W( c; T+ Q3 o" E
0 L" h. L* ], \/ F9 i$ r& Y
- {: G* h& k& G! G) t- c/ q" n* f7 J' j/ }% i9 r" D, l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 N" x9 d1 ?, C: \$ E5 }! x2 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 P6 t" D* l4 y* |/ E% g4 n
) Z7 R& s6 u6 Q3 p7 S- G3、什么是天?什么是地?$ I! L8 f0 K% ~: y5 e. l4 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i6 I- r0 a% `8 e" e
2 A2 l/ |2 l/ e# B3 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& Y- a5 m' ]* T) c8 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 I2 m: m& }: K$ _, s0 a: q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' x' ~4 h! ?* d# m( J; }% i* k. h: W; G- W6 S8 q
+ U! D9 y' R6 B' H. g
0 M0 U) Q. S/ k& i! z; I. W
" m+ ]- G& L3 w; ~6 t
: ~. _6 j' p! W
' \6 \0 O9 Y j E1 I
/ m- g1 R; k1 }+ u* ]: o4 [- m7 W* s: E6 H& o) `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% H5 O( B, c. g" B- B( C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; r3 z5 h8 ]4 F D$ [, C+ q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) ^$ J% K/ Z! }& t! Z3 O4 ~3 i, l9 r+ w' H; c
这里给出一个典型应用实例:
2 e2 t) b" c( R% l
. V" H: M) }8 m( F
% ?4 V; Y/ }0 P
% B9 I- Y/ Z1 R& @5 \) [4 c% m+ n
2 n' W& i5 b, X! b0 {1 _) }: u3 ?: K& V/ u5 e
# {( t& i6 z5 Z9 f" ^: z, y2015年新加入内容:$ ~7 s) L( S1 j! h% s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ s' I# ?6 |* r6 e9 K9 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ]: i/ l9 w9 R# A2 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ w; R) i( m F2 a0 m* c# N: ?5 c) T/ P q1 z
|