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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' w+ h5 M1 {: S3 P3 [$ [+ {福神精华贴的通道在此!3 Z: t4 Y+ I( c3 C0 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : v# g3 z* _+ d" D$ h
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有三个问题值得反思:+ Z5 I; l: K6 e: n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& d* J$ o" z" \6 w* e# y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Y! Q. g+ q6 j& \/ U2 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 a- [( v4 O% @! u2 K' W; x8 I
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" \2 J ~5 a3 R' r7 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ^) w8 g0 y+ ^2 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# B: @8 e. }2 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 _8 v1 {" q$ u2 ~% W) y; ?$ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' p0 N/ _- |5 z6 ]1 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, U$ a/ m$ I+ A* X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: R9 J/ e! Q* Z3 T
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, w( f) `' J; Q% Y" ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- _$ S% f" D6 W, w! u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( i* `6 R9 A, q1 v1 w; Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* v& Q J7 q/ c+ h( E这里给出一个典型应用实例:
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( f2 Q; D. V1 Y. ]1 o2015年新加入内容:
, d$ [! B3 K2 Y+ ^4 V) W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) g* U& T& }% [& J& K# J/ _* ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% F2 t- E8 N3 \7 u& j0 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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